oli_d
07/09/2011, 19h07
Pour ne pas polluer le post de shtl sur la R13 par des trucs que seuls quelques autistes alcooliques et drogués comprennent, j'ouvre cette discussion sur les avancées de la R13 en matière de python et programmation.
Pour commencer sur le super plus top positif :
Maxon dans la doc est d'accord avec moi, si on a le choix, le python est super plus mieux bien que le COFFEE (non Clemz, je te jure que c'est pas moi qui les ai payés pour qu'ils écrivent ça...);
l'historique de scripts dans le menu script : trop de la balle, tu récupères également en python les commandes effectuées sous forme de code;
menu Modules externes commande Recharger les plugins python, plus besoin de redémarrer C4D à chaque changement de virgule dans un plugin (pas testé encore...);
un effecteur Mograph en Python : on va pouvoir enfin s'occuper de ces clones Mograph qui nous narguaient depuis un certain temps;
les éditeurs de code avec coloration syntaxique et incrémentation;
et j'espère plein de classes du SDK C++ qui manquaient ...
...mais j'ai pas trouvé la doc et à par des dir() et help() dans la console difficile de voir les vrais changement, à quand la doc pour le python r13 :icon_pleure::icon_pleure::icon_pleure:
... et un petit bug dans le code exemple de l'effecteur Python si on le met en mode Contrôle complet :
AttributeError: 'c4d.modules.mograph.MoData' object has no attribute 'GetFalloffs'
pas de méthode GetFalloffs()...
bon je vais essayer de continuer l'exploration sans doc...
Pour commencer sur le super plus top positif :
Maxon dans la doc est d'accord avec moi, si on a le choix, le python est super plus mieux bien que le COFFEE (non Clemz, je te jure que c'est pas moi qui les ai payés pour qu'ils écrivent ça...);
l'historique de scripts dans le menu script : trop de la balle, tu récupères également en python les commandes effectuées sous forme de code;
menu Modules externes commande Recharger les plugins python, plus besoin de redémarrer C4D à chaque changement de virgule dans un plugin (pas testé encore...);
un effecteur Mograph en Python : on va pouvoir enfin s'occuper de ces clones Mograph qui nous narguaient depuis un certain temps;
les éditeurs de code avec coloration syntaxique et incrémentation;
et j'espère plein de classes du SDK C++ qui manquaient ...
...mais j'ai pas trouvé la doc et à par des dir() et help() dans la console difficile de voir les vrais changement, à quand la doc pour le python r13 :icon_pleure::icon_pleure::icon_pleure:
... et un petit bug dans le code exemple de l'effecteur Python si on le met en mode Contrôle complet :
AttributeError: 'c4d.modules.mograph.MoData' object has no attribute 'GetFalloffs'
pas de méthode GetFalloffs()...
bon je vais essayer de continuer l'exploration sans doc...