Voir la version complète : Un labyrinthe vite fait (pas trop mal fait)..
Bonjour à tous,
Pour un dossier, un réalisateur m'a demandé de lui faire un labyrinthe "de la taille d'une ville" (ben voyons). J'ai trouvé ce petit truc assez facile à faire et qui peut dépanner.
Premier étape. Avec Illustrator je créé un certain nombre de carrés, un peu au hasard.
4345
Je rajoute quelques cercles dans ma composition (car la demande précise qu'il y avoir quelques pièces rondes dans le labyrinthe)
4346
Une fois tout ça finalisé, j'exporte dans Toshop, ce qui écrase tout.
4347
Là, commence un travail de nettoyage du fichier avec la gomme Toshop pour arriver à faire un plan de labyrinthe un peu plus cohérent. En effaçant par exemple tous les traits qui se recoupent.
4348
Une fois tout ça nettoyé il faire des portes pour pouvoir passer d'une pièce à l'autre. personnellement j'ai donné au rectangle de sélection de Potoshop une taille identique et j'ai déplacé mon rectangle pour effacer les traits qui me gênaient.
4349
Dans cette phrase-là, il y a un outil très pratique : c'est le pot de peinture. Il vous permet de voir si toutes pièces communiquent et si le labyrinthe est "étanche" : si la peinture rouge reste bien à l'intérieur et va dans toutes les pièces, c'est que votre labyrinthe est prêt à passer au four..
4350
Le pot de peinture c'est uniquement pour vérifier, ensuite : poubelle.
A ce stade-là il suffit de faire une sélection avec la baguette magique pour sélectionner l'ensemble du plan du labyrinthe (les traits noirs).
On va ensuite dans les outils "tracés" de Toshop et on transforme la sélection en vecteur.
4351
Evidemment il faut un peu retravailler certains tracés. C'est là où on se dit que les outils "plume" de Photoshop ont été inventés par des ingénieurs qui n'étaient certainement pas graphistes..
4352
Cas que j'ai souvent rencontré (au-dessus) : il faut rajouter un point que le mur soit bien carré partout..
Ensuite on exporte depuis Photoshop les tracés vers Illustrator. Cinema 4D ne récupère pas directement les tracés d'une image Photoshop (enfin je n'ai pas trouvé comment..)
4353
Dans Cinema 4D (enfin !) on importe les tracés exportés depuis Toshop.
C'est facile et ça marche tout de suite !
4354
En général il y a deux ou trois "scories" : des splines qui ne sont pas connectées et ne servent à rien (c'est souvent des points "perdus"). On les supprime !
La spline qui nous intéresse comporte l'ensemble du labyrinthe.
4355
Dans ce cas c'est la une.
Ensuite il suffit d'extruder cette spline.
4356
On peut également copier-coller plusieurs labyrinthe pour avoir une meilleure perspective (la fameuse ville !)
Pour ma part, j'ai choisi de mettre des personnages "en blanc" à l'intérieur et de meubler le strict minimum; mais là.. chacun fait ce qu'il veut !
4358
Enjoy ! comme on dit sur certains sites spécialisés..
Amusant et intéressant !
N'aurait-il pas fallu cependant un peu plus nettoyer les traits, pour éviter d'avoir des cloisons très proches et donc des variations très importantes dans la dimension des couloirs ?
Quoi qu'il en soit, merci pour le partage !
gillesevrard
21/01/2012, 23h33
Très ingénieux! bravo!
Me connaissant, j'aurais surement fait à la mano, trait par trait :icon_mrgreen:
Merci pour le partage
Sir Gong
21/01/2012, 23h48
Intéressant, mais pourquoi ne pas être resté sur Illustrator ?
Avec le pathfinder tu as directement des tracés propres et pas besoin des ajustements fastidieux que tu te farcis dans Photoshop.
:icon_question:
Ensuite on exporte depuis Photoshop les tracés vers Illustrator. Cinema 4D ne récupère pas directement les tracés d'une image Photoshop (enfin je n'ai pas trouvé comment..)
As-tu essayé d'exporter en format*.dwg. Je le fait de puis Corel et C4D récupère très bien la spline.
+ 1 avec gong , intérressant !
sir Gong : pourquoi ne pas rester sur Illustrator ?? parce que c'est un logiciel que je connais beaucoup moins bien que totoshop. Mais c'est logique, je vais essayer !
rudy : pts exporte en DWG ?? pas sûr ..
Bru : nettoyer, oui sans doute. Mon but était d'aller vite et d'avoir un effet facile, mais rien si on regarde le détail du labyrinthe, rien n'est vraiment cohérent (il y des tas de pièces qui sont des culs-de sac)
4359
... rudy : pts exporte en DWG ?? pas sûr ...
dwg est le format d'autocad. C4D l'ouvre normalement comme une spline. Il faut juste quantifier le "facteur de subdivision de la courbe".
J'ai employé ce genre de fichier pour créer les plaques de l'Oiseau de Proie.
Juste un essai comme toi, et après ouverture, transformation en poly et extrusion. Ici, le "facteur de subdivision de la courbe" est de 500:
4360
Maintenant, si Corel le fait, je ne sais pas pour photoshop. Ça serait étonnant qu'il ne le fasse pas.
yayaprod
22/01/2012, 13h26
Merci pour le partage ozchan.
Yaya.
>Rudy : après vérification Toshop n'exporte pas en dwg mais illustrator oui.
Le résultat est assez curieux car on se retrouve non pas avec des splines "standard" mais des "2D polyline", des objets avec des sous-objets vides mais qu'on ne peut pas supprimer. Mais on peut extruder les objets ça marche très bien.
Là où je trouve Illustrator pas pratique c'est qu'il crée un calque à chaque fois qu'on touche la souris. Pour unifier tout ça ensuite il doit y avoir des astuces mais je ne les connais pas. Cela dit on peut exporter depuis illustrator vers C4D en dwg puis utiliser les outils spline de C4D qui eux sont très bien conçus !
4361
Sir Gong
22/01/2012, 17h10
Là où je trouve Illustrator pas pratique c'est qu'il crée un calque à chaque fois qu'on touche la souris.Tu confonds les calques avec les sous-calques de contenus. Illustrator ne crée pas de nouveaux calques tout seul, mais chaque tracé est listé indépendamment (pour pouvoir y accéder). Il suffit de replier l'onglet pour ne pas être pollué. ;)
C4D importe directement un fichier AI enregistré en Illustrator 8 avec des options à mon avis suffisantes (échelle et choix de conserver ou non les groupes).
Il faut juste penser à virer les repères Illustrator avant sauvegarde, parce qu'ils sont importés comme des tracés par C4D.
Je me suis dis qu'avec un peu d'huile de coudes on devait pouvoir le faire dans C4D :P
Sais-tu que tu peux créer directement ton labyrinthe sous C4D avec l'aide de Spline Gen ?
1) j'ai créé les pièces et édité
2) j'ai créé les couloirs et édité
3) j'ai connecté les pièces pour ne former qu'un objet spline "pièces"
4) j'ai connecté les couloirs pour ne former qu'un objet spline "couloirs"
5) j'ai placé "pièces et couloirs" dans un objet "SplineGen". Dans les attributs de Spline Gen, onglet Objet, vérifies que tu es en mode « A plus B ». Ainsi, les deux éléments ne forment plus qu'un seul contour.
6) La, j'ai placé le tout dans une extrusion nurbs, mouvement en Y de 200 (par défaut il est à 20 en Z). Dans les attributs de l'extrusion, j'ai désactivé le couvercle de début (le premier en haut). J'ai passé le couvercle de fin en "couvercle et biseau" à 16 de rayon (pour l'épaisseur du mur), biseau "gravé". Options "coque vers l'intérieur", "trou vers l’intérieur" et "contraire le contour" cochées.
7) j'ai édité l'extrusion. J'ai sélectionné son couvercle, unifié le tout U~Z et extrudé vers le sol, puis supprimé ce polygone.
Voilà, fini:
4362
Et bien là.. j'ai appris quelque chose.. j'essaie ..
lolori77
09/07/2013, 01h28
Merci c'est sympa comme labyrinthe et c'est pas trop dur ! :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés