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Voir la version complète : Rigging Queue Animal



Hyldall
24/01/2012, 14h15
Bonjour à tous,

Je reviens vers vous pour autre soucis, toujours sur une de mes bestioles :)
Voici, la susnommée :

http://data.imagup.com/11/1142067361.png (http://www.imagup.com/data/1142067361.html)
http://data.imagup.com/10/1142067380.png (http://www.imagup.com/data/1142067380.html)

Je vous est mis une version de dos, parce que le soucis vient surtout de ça queue.
J'ai effectué le rigging et jouer avec les effluences mais ça fait plus de mal que de bien ...

http://data.imagup.com/11/1142072553.0748png (http://www.imagup.com/data/1142072553.html)

On peut voir qu'il y a une partie de la queue qui fait sa vie. Le truck encore plus zarb, c'est que cette partie reste à cette place même quand je fais des rotations avec l'articulation racine de la queue.

Voila, si vous avez des idées ça me sauverai la vie :)
Et aussi, toute critique sur le personnage est bonne à prendre, c'est vraie que c'est ma première modélisation d'un modèle humanoïde, mais justement faite vous plaisir :icon_mrgreen:

shtl
24/01/2012, 14h51
Hello.
Attends peut-être un retour de quelqu'un de plus experimenté que moi en rigging, mais déjà, au cas où, as tu essayé de fair un reset du binding? (Weight Tag, Set Bind Pose ou Reset Bind Pose)

Sinon, te voilà membre reconnu en passant, et je déplace ce sujet dans la section appropriée.

:icon_artist:

Hyldall
24/01/2012, 14h59
OH super merci !! :D:D

Euh pour le reset, je crois avoir regarder un truck du style mais j'ai me bras qui partent en live ^^'
Enfin, bon je vais faire des essaie avec ça :)

Merci en tout cas.

shtl
24/01/2012, 15h19
Tu places une clef d'anim' des rotations (et si nécessaire position aussi), en frame -10 généralement, en pose par défaut, puis en frame zéro tes tests de positions plus ou moins extrêmes.
Le reset se fait donc en pose par défaut, en -10 avec cette exemple.
Normalement ça doit tout remettre à plat. Si t'as toujours une déformation sur la queue, ça vient d'une influence mal peinte ou dégénérée (par une fausse manip généralement).

Hyldall
24/01/2012, 15h34
D'ac je vais voir alors merci :)

Façon ça doit venir d'une fausse manip, vu que je suis dans un contre la montre pour ce projet et que je n'avais presque jamais fait de modeling avant ^^ donc bon je dois les achainer :/

Thx :D

Hyldall
24/01/2012, 16h15
Bon ben j'ai joué avec les influences, ça joue un peu mais ma queue est toujours aussi difficile à déformer. Je vais continué à faire différents tests, mais si quelqu'un à une idée, je suis vraiment vraiment preneur :)

Et vive le Rigging !! \o/

Teutch
26/01/2012, 15h40
Tu pourrais montrer une vue de ton viewport en mode "Influence" niveau de gris, en ayant le bone correspondant de sélectionné ?

Fluffy
26/01/2012, 15h54
À mon avis, il doit te manquer des influences si on maillage reste sur place lorsque tu bouges ta chaîne de joints.

Hyldall
27/01/2012, 00h36
Yop,

Ben en fait j'ai réussi plus ou moins à me débrouiller :)
J'ai recrée une queue, virée l'ancienne et l'ai recollé. C'est pas parfait, mais ça me suffit, vu que c'est pour faire du statique est non de l'animation.

Merci encore pour vos conseil les gens :D