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Voir la version complète : Sélections Supplétives



César Vonc
09/06/2012, 16h12
v1.8

http://code.vonc.fr/details/23/image_01.png

Module Python pour C4D R13

Télécharger (http://code.vonc.fr/?a=23)



Voici plusieurs scripts de sélections réunis dans un seul module.

J'en ai profité pour mettre à jour le script « n poly sur n » qui couvre maintenant les surfaces !


Si vous avez des remarques ou des idées, n'hésitez pas !

human
09/06/2012, 16h22
cool très pratique, merci

valkaari
09/06/2012, 17h37
nickel :)
Faut juste éviter les accents dans les répertoires, c'est le mal.

Et je n'ai pas compris la différence entre ta commande de sélection de contour et la commande c4d UQ

César Vonc
09/06/2012, 18h27
Merci.

Ah, ça pose quels genre de problèmes, les accents ?

La sélection de contour sélectionne tous les contours d'un coup. J'avais fait ça à la base pour voir si un objet était bien fermé ; la sélection de contours de c4d demandant de cliquer un peu partout à la recherche des bords perdus.

Rudy
09/06/2012, 18h32
... La sélection de contour sélectionne tous les contours d'un coup ...

Rien que pour ça, c'est déjà bien. Merci :icon_wavey:

Wonders
09/06/2012, 21h55
Très cool !
Tu mérites un bon gros beusou ! :kiss:

valkaari
10/06/2012, 00h32
Visiblement suivant le système, les accents et espace restent dangereux.

Sous Osx 10.7.4 je me retrouves avec "SÇlections SupplÇtives" et "Grandes icìnes"


Pour ce qui est de la sélection des contours, celà marche plutôt bien avec la fonction de c4d, on clique n'importe où et ça prends bien les contours. (je parles pas du loop mais bien de la fonction outline raccourcis UQ)

César Vonc
10/06/2012, 10h31
HMm, étrange, je me demande comment on pourrait garder les accents.


Oui, mais l'outil contour de C4d ne marche que quand tu cliques sur un groupe de polygones connectés entre eux. Dans le cas d'un objet ayant plusieurs éléments connectés, tu dois cliquer sur chacun d'eux.

Si, par exemple, tu créés deux cubes troués et les unis en un objet, l'outil contour de c4d ne sélectionnera pas les contours des deux cubes d'un coup.

iolofato
10/06/2012, 11h24
eh bé quel talent, bravo et merci pour le temps que tu vas nous faire gagner :icon_prie:

valkaari
10/06/2012, 15h44
Oui, mais l'outil contour de C4d ne marche que quand tu cliques sur un groupe de polygones connectés entre eux. Dans le cas d'un objet ayant plusieurs éléments connectés, tu dois cliquer sur chacun d'eux.



ha ben voilà, je voyais pas la différence, impect merci.

César Vonc
28/12/2012, 18h43
Une mise à jour du module devrait bientôt arriver avec deux petits nouveaux outils de sélection et surtout une amélioration de l'actuel « n poly sur n » qui marchera enfin avec les points (et s'appellera en conséquence : sélection alternative).


Il reste juste à traduire le fichier STR, qui contient dorénavant la description de chaque outil, en d'autres langues. S'il y a des bénévoles dans le coin qui utilisent la version anglaise ou autre et qui peuvent me rendre ce petit service, voici le fichier texte :


Le module restera gratuit et le code ouvert, ce sera mon cadeau de Noël en retard, on va dire. :-P

César Vonc
30/12/2012, 15h34
Mise à jour disponible !

http://code.vonc.fr/?a=23

Celle-ci inclue la sélection des éléments adjacents, la sélection jusqu'à la position et la sélection alternative !


La sélection des éléments adjacents sélectionne tous les éléments qui touchent la sélection, contrairement à l'outil Étendre la sélection.

La sélection de position sélectionne tous les éléments situés avant ou après le point ou le polygone sélectionné.

César Vonc
29/09/2013, 20h42
La liste s'allonge, nouvelle mise à jour avec sélection aléatoire et la sélection par miroir !

Les boîtes de dialogues sont maintenant asynchrones, c'est à dire qu'on peut les laisser ouvertes tout en manipulant l'objet.

Ainsi que quelques traductions bénévoles :
Traduction anglaise par Lubo Bezek.
Traduction tchèque par Pavel Zoch.

http://code.vonc.fr/?a=23

Wonders
30/09/2013, 11h11
Mé il é fou ! :icon_eek:

Merci César ! :icon_clap:

shtl
30/09/2013, 11h30
Oua c'est possible ça ? :icon_eek:
Cool !
Merci César :thumbup1:

lenogre
30/09/2013, 11h52
Ce plug est vraiment excellent, il comble tous les manques de C4D en matière de sélections.

Teutch
30/09/2013, 11h58
Ce plug est vraiment excellent, il comble tous les manques de C4D en matière de sélections.

Tout est dit !

Merci encore César Vonc.

sansalvador
30/09/2013, 12h00
bon bé , puisque çà à l'air si bien que çà , je vais tester aussi , merci pour le travail et le partage César :thumbup:

Sir Gong
30/09/2013, 13h36
Super utile, bravo et grand merci !

Gyom
30/09/2013, 13h56
Merci césar ... Tu mérites bien tes lauriers ;)

César Vonc
30/09/2013, 17h24
Content que ça vous plaise. Et merci au généreux donateur. ^^

yayaprod
30/09/2013, 17h37
:icon_prie: Merci de nous rendre la vie plus facile !
Yaya. °)

clemz
30/09/2013, 17h57
César ize ze baiste ! merki :)

Edit : et en plus on peut apprendre avec ton code source ! double merci mec ;) .

César Vonc
19/09/2020, 13h03
Idem pour Sélections Supplétives, compatible R23 :

http://code.vonc.fr/?a=23

Les autres sont en cours, le passage à Python 3 est pas mal mais demande de tout mettre à jour !

Aurety
19/09/2020, 20h22
merci Cesar :icon_bouncy:

MacGreggor
21/09/2020, 22h54
Je dirais même mieux : merci César !

maxencedt
24/09/2020, 00h02
Je suis toujours admiratif de tout ce que tu réalises. :icon_clap:

diego1968
24/09/2020, 12h17
Merci Cesar ! Toujours aussi bon comme plugin !:icon_boss: