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Voir la version complète : pbm texture canal alpha qui se répete



dede4240
17/06/2012, 12h52
Bonjour à tous,
je suis en train de modéliser un objet a partir d'un cube, j'ai effectué une symétrie, puis j'ai tout édité et regroupé en un seul objet, j'ai appliqué une couleur a mon objet ( jaune). J'ai ensuite sélectionné toutes les faces du dessus de l'objet puis j'ai appliqué un logo avec un alpha.
Le soucis c'est que mon logo apparait aussi sous l'objet ( alors que je n'ai pas sélectionné les faces du dessous). En principe je ne devrai pas avoir ce soucis vu que j'ai utilisé un type de projection cubique, une projection sélective sur l'avant uniquement et que j'ai supprimé les répétitions
merci pour votre aide ;)

human
17/06/2012, 13h54
il faudrait une copie d'écran avec vue sur gestionnaire d'objet et la vue 3d montant le souci. Peut être que la sélection de face n'est pas prise en compte dans la texture, vérifier en cliquant sur le tag texture si il y a le nom de la sélection présent dans l'emplacement "sélection" du tag texture dans le gestionnaire d'objet.

dede4240
18/06/2012, 10h46
Salut,

merci pour ta réponse, je t'ai envoyé ça par MP car je n'ai pas le droit de rendre les images public pour le moment.
merci pour votre compréhension ;)

human
18/06/2012, 11h47
Salut il faut que tu place ton tag de sélection de face dans l'emplacement de ta texture alpha ou c'est écrit "Limité à la sélection"

cet emplacement est montré sur l'image que tu m'a envoyé "paddle texture".

Pour le rendu une img HDRI et de l'IG ou bien si tu es à l'économie, un éclairage à 3 points pour regagner du volume sur le grand aplat jaune de ta surface.

dede4240
19/06/2012, 09h00
tout bêtement :(
merci bcp ;)
bonne journée