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Voir la version complète : Pose morphing et "Biped" R13



iolofato
25/08/2012, 13h52
Zalut à tous,

je tâtonne dans le rig de perso R13 et les résultats sont aux rdv. Ma question concerne les contrôleurs des doigts du squelette "Biped", c'est super ça marche mais est-il possible d'activer simultanément tous les doigts pour faire serrer le poing par exemple, sans avoir à cliquer sur les 15 curseurs ?

Bref utiliser 1 contrôleur pour définir la pose de la main. "Morphing de pose" semble tout indiqué mais je n'en suis pas sûr d'autant que je n'ai pas trouvé ou le placer dans la hiérarchie 'Biped" pour que ça fonctionne.

D'avance merci :icon_wavey:

iolofato
27/08/2012, 08h08
J'ai trouvé la solution qui était toute bête :
mettre le tag "Pose Morphing" sur le contrôleur de la main en cochant bêtement la case "Données utilisateurs" et bonne nouvelle, une fois les poses crées, on peut copier/coller le tag sur le contrôleur de l'autre main qui fonctionne immédiatement, j'ai relevé de légère différence dans le mouvement mais rien de méchant à corriger.:icon_clap:

prochaine étape :
pour un visage, contrôler plusieurs contrôleurs "Pose Morphing" dans un seul…
[màj] bon ben tout bête il suffit d'ajouter un 2e contrôleur "Pose morphing" et de jouer avec les curseurs du premier contrôleur pour créer les poses du second, une fois en mode anim mettre à 0 les valeurs du 1er et utiliser le second

iolofato
27/08/2012, 08h48
y a t-il moyen de lier "simplement" un controleur posemorphing à ce genre de contrôleur ? (image jointe)

Aurety
27/08/2012, 09h40
Pour créer ce type de controleur, il faut que tu prennes : types de données : vecteur -> interface : champs vectoriel 2D. Une fois ta DU créée, fais un clic-droit sur le nom de ta DU, prés de ton champs vectoriel et "afficher les sous-canaux" que tu utilises en contrôleurs pour tes valeurs controlées. Ou bien tu relis vi XPresso directement les données que tu souhaites controler.

iolofato
27/08/2012, 12h24
magnifique ! M'rci

iolofato
27/08/2012, 23h39
aller hop tant que j'y suis, est-il possible de créer une librairie de positions sans passer par les clips de mouvements ? Genre je pose mon perso, je clique sur le bouton qui va bien et la pose se stocke est peut-être appelée ultérieurement ?

Fluffy
28/08/2012, 17h47
On avait cela auparavant (Pose2Pose), mais l'outil n'a pas été suivi, malheureusement.
Tu peux toujours te créer des morphs sur la hiérarchie complète, mais c'est un peu la misère à mettre en place.

Il me semble que le plugin Harvester permet de faire ce genre de chose, par contre?

Sinon tu peux tout simplement stocker tes poses dans les images négatives de la ligne de temps (place un marqueur au-dessus de chaque pose, comme ça tu peux les nommer). Il te suffit ensuite de copier chaque pose à l'endroit désiré.
C'est la méthode la plus rapide.

iolofato
28/08/2012, 23h00
ah ok merci Fluffy. C'est bien dommage de mettre des squelettes tout paramétrés et paramétrables et de pas permettre des taches somme toute assez basiques, dans une prochaine version peut-être :)

Fluffy
28/08/2012, 23h07
Tout simplement pas assez de temps pour tout implémenter, malheureusement.

iolofato
29/08/2012, 08h22
Ben tu sais quoi, je leur en veux même pas à Maxon ! C4D est sans doute le logiciel le plus stable, avec les mises à jour les plus régulières et consistantes que je connaisse. A vrai dire la seule vraie limite à C4D c'est bien moi ;)

clemz
29/08/2012, 12h27
on attend juste que Val arrête de jouer avec ZB et nous fasse un plugin de pose 2 pose :D ! . sinon +1 avec Fluffouille pour les pose en frames négatives .. j'y stocke tout .

valkaari
29/08/2012, 15h19
Faut pas hésiter à poster ce genre d'idée dans le sujet plugin hein. Y a pas que moi qui code (heureusement).
On en a déjà parlé clemz et effectivement c'est une bonne idée, faudrait peut être réfléchir aux fonctions et au "workflow" on aura besoin des utilisateurs.

Je dis on, parce qu'on pourrait en faire un plugin commun FrenchC4D un peu comme Py-MrVue.

Collaboratif, OpenSource

iolofato
29/08/2012, 16h11
Si je peux aider comme stupide testeur ou en tant que graphiste ze souis votre homme, l'icône de Py-MrVue n'avait pas compromis mon planning :p