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Voir la version complète : WIP Wall-E



Getro
08/09/2012, 12h30
Salut tout le monde ,tout d'abord une petite présentation s'impose ,je suis passionner de 3d depuis 1 ans sans jamais avoir vraiment fini un gros projet et j'espère pouvoir m'intégrer dans cette communauté qui m'a l'air fort sympathique :)

Pour ma première modélisation concrète,j'ai opter pour le personnage bien connu Wall-e et je voulais savoir si la modélisation avais été correctement faite :)

http://img259.imageshack.us/img259/2441/14738786.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/259/14738786.jpg/)

yayaprod
08/09/2012, 12h35
http://img571.imageshack.us/img571/6803/photos0028.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/571/photos0028.jpg/)-
ps : Tu copies le texte ci-dessus et tu le colles dans ton message.

@ Ce sera mieux comme ça Getro et bienvenu à la maison.
Yaya. °)

Getro
08/09/2012, 12h37
Merci yaya :)

Aurety
08/09/2012, 12h42
Oui c'est trés propre ! Allez zou passe aux textures.

Getro
09/09/2012, 16h48
N'étant pas très a l'aise avec le texturing j'ai essayer de faire un truc asser potable je n'en suis pas satisfait je vous rassure :)

http://img407.imageshack.us/img407/6803/photos0028.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/407/photos0028.jpg/)

druide
09/09/2012, 18h01
Commences par éclairer ta scène.

Là tel quel, je dirai que c'est un rendu fait dans ta fenêtre de travail...

Pour les vrais rendu c'est l'icone
juste à côté, à droite.

Pour les textures, après avoir fait un éclairage, commences par regarder comment sont faites celles de la médiathèque, c'est une bonne base.

Getro
09/09/2012, 18h11
Oui tu as raison la scène n'est pas beaucoup éclairer et pour répondre a ta question c'est un vrai rendu :)

druide
09/09/2012, 18h30
Ok, autant pour moi.

Sinon, ce n'est pas d'intensité dont je parles mais d'ombres.

Tu as mis une lumière ?

Si oui, actives les ombres, c'est dans l'onglet général de la lumière.

Il y a de bons tutos à ce sujet (l'éclairage) sur le site.

Teutch
09/09/2012, 19h09
Bienvenue chez toi Getro !

Wall-e, je suis obligé de suivre. :P

Bon début de mod, druide t'a déjà indiqué la marche à suivre pour améliorer le rendu, mais il y a un truc qui me chiffonne, c'est le corps. Même avec un éclairage approximatif sans ombre, on devrait avoir un volume marqué, et là, rien. Tu n'aurais pas pas activé la luminescence dans ton matériau ?

Getro
09/09/2012, 22h17
J'ai rajouter l'IG et l'oclusion ambiante :)
Je compte refaire le corps , il est un peu baclée :icon_mrgreen:


http://img853.imageshack.us/img853/3645/waller.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/waller.jpg/)

Getro
10/09/2012, 19h32
Petite avancé de la journée sur les bras mais encore a peaufiner.

http://img546.imageshack.us/img546/9657/photosipi.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/546/photosipi.jpg/)

Getro
10/09/2012, 22h58
Des conseils?

iolofato
10/09/2012, 23h26
alors pour améliorer ton rendu casse un peu ces angle droits ! Il faut mettre des chanfreins pour mieux accrocher les lumières et réduire l'effet artificiel des polygones bien nets, regarde autour de toi si tu trouve beaucoup d'objets avec des arrêtes aussi vives ;)

Passe les yeux dans une HyperNurbs, histoire de virer les angles qui font "modélisation low-poly" à souhait et utilise l'influence hypernurbs sur des sélections de courbes histoire de donner du nerf là ou il faut…

Getro
11/09/2012, 19h12
Donc tu trouve la mod un peux trop droite ?

picpom
11/09/2012, 19h16
utilise l'influence hypernurbs sur des sélections de courbes histoire de donner du nerf là ou il faut…

Mode noob powa : On

C'est à dire ? :icon_eek:
Je savais pas qu'on pouvait faire ça :sweatdrop:

Getro
11/09/2012, 19h23
J'ai mis un hyper nurbs mais comment dire...c'est moche :icon_mrgreen:

Getro
11/09/2012, 23h25
Salut tout le monde,j'ai un peu avancée le corp qui était a refaire mais je coince sur les boutons située a gauche du corps si vous connaisser wall-e ,sur ceux bonsoir et je suis ouvert a tout critique ou conseils :icon_mrgreen:

http://img259.imageshack.us/img259/2441/14738786.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/259/14738786.jpg/)

BoB
12/09/2012, 09h43
Salut, montre nous de quel bouton tu parles.

Sinon tu pourrais augmenter le tag de lissage sur les yeux, ou alors tu prévoit un HN.

Puis fait un biseau sur tes angles (très léger), ça va accrocher la lumière.

Getro
12/09/2012, 17h13
ok, merci pour ses conseils :)

Getro
12/09/2012, 22h41
Bonsoir,j'ai regler quelque problème suite au conseils de BoB.
Des avis ?

http://img593.imageshack.us/img593/9312/photosvx.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/593/photosvx.jpg/)

BoB
13/09/2012, 20h13
Tu es sur que tu as fait un biseau ?
Montre nous ton maillage que l'on puisse te donner un avis.

Getro
13/09/2012, 21h11
J'espère que sa pourras vous éclairer :)


http://img571.imageshack.us/img571/2563/photos0040.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/571/photos0040.jpg/)

BoB
13/09/2012, 21h47
J'ai reprit ton image et surligné les points qui peuvent être amélioré :

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/13/12091309011482452.jpg

Getro
13/09/2012, 22h08
Ok merci je vais arranger tous sa mais zone trop dense en poly c'est a dire trop d'arrete ?

BoB
13/09/2012, 22h19
C'est à dire trop de poly.

Mais oui fatalement trop d'arrêtes.

Getro
13/09/2012, 22h32
ok je ferait toute les modif demain sur ce bonsoir tout le monde :)

Getro
16/09/2012, 20h40
Bonsoir la french, j'ai refait les cylindre que contenait les chenilles :)
Je continuerais le corps dans la semaine :)

http://imageshack.us/a/img266/425/75157953.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/266/75157953.jpg/)

GaazMaster
16/09/2012, 20h45
C'est bien Getro ... tu ne laches pas l'affaire ! :sweatdrop:
Allez pour la peine, membre reconnu !

Getro
16/09/2012, 20h48
Merci GaazMaster :)

Getro
22/09/2012, 16h10
Salut la french , j'ai réglé quelque probleme de texture et un tout petit peu avancer les bras :)

http://imageshack.us/a/img820/8412/photos0013h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/photos0013h.jpg/)

Kristis
22/09/2012, 20h00
Salut Getro,

Bon ça avance tout ça. En revanche comme les autres te l'ont déjà fait remarquer il faut vraiment que biseautes tes arrêtes. Tu verras que ta modélisation s'en retrouvera vraiment améliorer au rendu. Pour ce faire sélectionnes les arêtes qui font le tour de ton corps, tu peux utiliser le faire en sélection par boucle pour aller plus vite. Une fois sélectionner, outil biseau, et tu biseautes tout ça légèrement.

Je sais pas si tu as mis tes yeux dans une hypernurbs mais il faut que tu le fasses. Sélectionnes tes yeux, et ensuite touche Alt enfoncé, tu ajoutes l'hypernurbs.

La texture jaune est un peu fade je trouve. Trop clair et manque de peps.

Au boulot :icon_wip:

Getro
22/09/2012, 20h34
Bonsoir, merci a toi pour tout ses petits conseils :)

Pour le biseau du corps vu que le corps ne me plait pas je vais le refaire car trop d'arette mal positionnée :icon_mrgreen:

yayaprod
25/09/2012, 21h55
Salut Getro,
Ne souhaiterais tu pas finir la modélisation avec tout les détails et passer à l'atelier "peinture" une fois la première étape bouclée???
Je comprends que tu sois déjà impatient de coller les textures mais je pense qu'il serait bien d'appliquer cette méthode, bon après c'est comme ça que je procède de mon côté.
Yaya. °)

Getro
26/09/2012, 00h27
Salut yaya , je procède aussi comme sa mais les texture de départ ,c'est pour me donner une idée au rendu :)

Getro
02/10/2012, 22h49
Bonsoir tout le monde , petite et j'espère dernière avancée avant le texturing si tout se passe bien :)
Ouvert a toute question ou remarque :icon_mrgreen:

Bonne soiré !

http://imageshack.us/a/img94/2128/76787343.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/94/76787343.jpg/)

yayaprod
02/10/2012, 23h00
Salut Getro,
Tiens, si ce super wip peut aider dans ton travail : ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?63202-WALL-E&p=945346&viewfull=1#post945346)
Yaya. °)

Getro
02/10/2012, 23h07
Merci yaya , mais je tiens a préciser que Vaughn a fait un super boulot et que je ne pense pas arriver a un tel point de détails surtout au niveau du texturing mais je vais essayer :)

BoB
02/10/2012, 23h14
Texturer un carré c'est pas le plus difficile. :icon_mrgreen:
Je pense que même un débutant peux arriver à un résultat satisfaisant avec un modèle du style wall-e.
Sois pas défaitiste, motive toi et fait nous un super truc !

Kristis
02/10/2012, 23h18
Salut Getro,

Baisse le tag de lissage de tes différentes parties ( notamment sur le corps, main, bras... ) ça t'éviteras cet effet de moirage sur tes surfaces. Met le aux alentours de 20 / 30 %. Sinon c'est mieux. Tes chevilles ( jambes ) me semblent un peu larges aussi.

Courage! :icon_wip:

Getro
02/10/2012, 23h19
Merci pour ces messages d'encouragements Bob et Kristis :)

Et pour ce qui est du texturage je bloque sur la partie dégradé de rouille car je ne maitrise pas du tout bodypaint :)

BoB
02/10/2012, 23h30
Tu crées ta texture sous photoshop et tu la colle en projection cubique, ce qui devrais jouer pour une grande partie de ton modèle (pas besoin de bodypaint dans ce cas.)

Pour les pièces qui demande plus de temps, tu fais un dépliage sous UVEdit que tu exportes pour toshop, et voilà !

Getro
02/10/2012, 23h32
Ok merci Bob mais si on ne maitrise pas trop photoshop ... a moins que le texturage soit enfantin ?

BoB
02/10/2012, 23h36
Déjà tu peux limiter ta texture à la sélection pour t'aider, ensuite si tu ne maîtrises pas assez les procédurales pour faire ta texture (bien que je te conseille VIVEMENT de t'y mettre), faut passer par un logiciel comme toshop ! (gimp qui est gratuit va aussi).
Ensuite je te conseille d'aller faire un tour la dessus pour les textures : cgtexture (http://www.cgtextures.com/)
Et à toi d'essayer de nous faire un truc bien, courage.

Getro
02/10/2012, 23h43
Je peut ètre passer pour un kikoo mais c'est quoi une procédurale ?

BoB
02/10/2012, 23h59
http://www.laissemoichercherca.com/?q=texture%20proc%C3%A9durale%20

yayaprod
03/10/2012, 00h04
Tiens je t'ai préparé un petit step de base pour texturer de façon assez simple.
Yaya. °)
-
http://imageshack.us/a/img442/8092/texturingseq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/442/texturingseq.jpg/)

Getro
03/10/2012, 00h06
Merci tout le monde :)

Je commencerais tout sa demain :)

Rudy
03/10/2012, 12h03
Chouette tuto yaya :icon_wavey:

Salut Getro, ne lâche pas l'affaire, tu t’en sors très bien.

Mikey65
03/10/2012, 12h59
yaya tu pourrais le placer dans les tutos celui la.

Getro
25/10/2012, 23h44
Salut tout le monde , je voulais quand meme donner de mes nouvelle sur ce wip car il n'avance pas beaucoup meme pas du tout :(

Je suis en ce moment sur un autre petit projet que je partagerais sous peu .
Sur ce bonsoir a tous :)

Getro
09/04/2013, 23h22
Coucou la French , je reviens après un bon moment sans nouvelle sur ce post car j'ai tout supprimée et tout recommencer en essayant de mettre un peu plus de détail , je vous laisse juger :)
Vue d'ensemble
http://imageshack.us/a/img850/8084/100021.jpg

Gros plan des chenille
http://imageshack.us/a/img9/8308/110021.jpg

Et un petit filaire :)
http://imageshack.us/a/img694/3166/120021.jpg

lutti522
10/04/2013, 00h04
Ouah superbe les détails, je le trouve top ton Wall-E manque juste les bras :)

Getro
10/04/2013, 00h07
Merci lutti , mais c'est encore a peaufiner :)
J'suis con... j'ai oublié les bras !:icon_mrgreen:

lutti522
10/04/2013, 00h48
^^

J'ai hâte de voir le texturing, ça va pas être évident nan ?!

Getro
10/04/2013, 01h03
Sa va être un peu compliqué surtout que je suis une brèle en texturing mais bon on va faire au mieux :)

yayaprod
10/04/2013, 10h08
Salut Getro et bravo pour ta persévérance, ça c'est bon et tu as tout à y gagner. Donc tu passes encore un peu de temps à la phase modélisation si j'ai bien compris? Une fois tous les petits détails, le bon gabarit finalisés etc...tu vas pouvoir t'éclater avec les textures et on sera toujours là pour te filer un coup de main dans ta progression.
Yaya .°)

radioheadien
10/04/2013, 10h20
Et mets nous un ciel en fond qu'on voit mieux :icon_mrgreen:

lutti522
10/04/2013, 14h01
je me pose une question...

Je ne sais pas si tu en es arrivé là et si c'est possible mais je pense que oui.

As-tu lié mécaniquement les engrenages entre eux avec la chenillette pour que quand tu tournes un engrenage (moteur) les autres soient entrainés pas la chenillette ?

Getro
10/04/2013, 15h23
@yaya oui je vais encore bosser un peu les details et merci pour ses encouragements :)

@radioheadien merci de la remarque sa seras fait :)

@lutti Dans le film les engrenage ne tourne pas enfin je crois mais sa serait sympa à faire :)

Ho grand paradox ,dieux des engrenage si tu passe par la j'implore ton aide :)

Getro
11/04/2013, 22h58
Bonsoir tout le monde , petite avancée très légère sur quelque petits détails.Et j'ai mis un ciel:icon_mrgreen:
Bonne soirée :)

http://img15.imageshack.us/img15/511/120032.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/15/120032.jpg/)

lutti522
12/04/2013, 10h34
Bey et le cou ? ^^

Getro
12/04/2013, 10h47
J'y travaille :icon_mrgreen: