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Voir la version complète : Problème Grain disgracieux avec Physical render de C4D R14



miloustrator
13/09/2012, 13h32
Bonjour à toute la French,
j'ai un petit problème d'apparition de grain disgracieux dans mon rendu avec Physical render dans la R14 lorsque j'utilise l'aberration chromatique, la qualité d’échantillonnage est élevée pourtant !!?
QQ1 a eu le même problème ?
Merci à tous.

Miloustrator

Eric Smit
14/09/2012, 14h04
Ce serait plus simple de te répondre avec une image. Difficile de te conseiller si on ne voit pas le problème...

miloustrator
14/09/2012, 19h10
You are right Eric, je n sais pas si tu vois les détails à l’affichage.

Eric Smit
14/09/2012, 21h10
OK.

En mode "Adaptive", Il faut que tu réduises le "Shading Error Threshold" et que tu augmentes les "Sampling Subdivisions".

Essaye un Threshold de 1,5, et un Sampling à 6. Cela devrait résoudre le problème.

(désolé pour les termes anglais, je n'ai pas la VF sous la main).

Eric Smit
14/09/2012, 21h15
En Français:

-Réduis l' "Erreur seuil de rendu" (quelle horrible traduction!) à 1.5.

Et

-Augmente l' "Echantillonages subdivisions" à 6.

miloustrator
15/09/2012, 00h24
Merci Eric,
de toute manière mon C4D chéri je le mets en anglais, pour moi la 3D ne peut se pratiquer autrement qu’en anglais.
Je vais suivre tes conseils et je vais voir ce que ça donne, ça ne peut être que mieux.

Eric Smit
15/09/2012, 02h12
En général si tu remarques du grain sur des surfaces uniformes, c'est le shading threshold qui est trop élevé. Ce paramètre est simplement un seuil de qualité, une balance entre l'échantillonnage maximum et minimum. Au plus il est élevé, au moins Cinema 4D ne va utiliser l'échantillonnage maximum, au plus il va laissé passer du grain.

La valeur par défaut de 20 est très élevée. Il faut souvent la réduire à 5, 2, voir 1.

Wonders
15/09/2012, 02h44
"Erreur seuil de rendu" (quelle horrible traduction!)

Je ferai passer à Eric chez nous :icon_mrgreen:
(et on trouvera quelque chose de mieux)

miloustrator
15/09/2012, 20h46
Aaaaaaaaaah, the problem is fixed, thanx Eric.

Aurety
16/09/2012, 11h52
Merci pour l'explication et le résultat Eric :thumbup1: