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Voir la version complète : probléme avec plusieurs materiaux sur un même objet



remydedez
08/11/2012, 19h51
salut à tous,

j'ai un petit souci qui m'embête depuis un certains temps.

j'ai appliquer 5 differentes textures sur un objet , 1 carrelage et 4 textures bois identique mais orienter différemment.
Sur la prévisualisation il prend bien tout en compte correctement en revanche au rendu c'est une tout autre histoire.
Il differencie bien le carrelage du bois par contre il applique la dernière texture bois à toute les sélections de poly qui comporte cette texture bois...
J'espére avoir était assez clair dans mes explications :)

voilà une petite capture:
http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/Capture-2012-11-08183229.png

merci pour l'aide ;)

Sir Gong
08/11/2012, 21h42
J'espére avoir était assez clair dans mes explications :)Non, mais ta conjugaison approximative n'aide pas à la compréhension :whistling:.
Si ta texture bois est une procédurale, il se peut qu'elle ait déjà un type de projection interne qui prend le dessus au rendu sur la projection uvw par défaut.
Si ce n'est pas ça, mets ton bout de fichier à dispo qu'on jette un œil...

remydedez
08/11/2012, 21h56
desolé pour mon mauvais française :( a vrai dire je ne sait pas ce qu'est une procédural...

Voilà le fichier sur ce lien: http://www.inkolor.fr/projets/c4d/careaux-ciment.c4d

gaff
08/11/2012, 22h37
Duplique ta texture de bois en quatre exemplaires dans le gestionnaire de matériaux. Applique ensuite une texture différente par sélection de polygone. Tu dois avoir six textures au total : une pour le déplacement, une pour l'échiquier et une pour chaque sélection de bois.
Et voilà, tout rentre dans l'ordre.
J'ai pas testé avec le diplace car iln'y a pas les textures mais cela ne doit pas poser de soucis.

remydedez
09/11/2012, 12h42
c'est fait et ça marche, merci Gaff ;) pour le disp sur le bois pas besoin j'ai juste mis un bump.

Merci