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Voir la version complète : piste morphing



flahaut
02/12/2012, 00h35
salut

petite question à propos de la vieille méthode de la piste de morphing ( v11.5 de base ) : pour animer le visage d'un personnage par cette piste, est-il préférable de créer un objet distinct pour la tête du personnage afin de limiter le nombre de points de l'objet à transformer ? ou bien ce 2ème objet ( avec une 2ème peau donc ) ralentit -il plus C4D qu'un morph avec le personnage entier ?

flahaut
14/12/2012, 11h48
bon, en l'absence de réponse, je me réponds à moi même : impossible de voir une différence entre les 2 méthodes.
Mais j'ai finalement opté pour l' animation faciale à l'aide du déformateur par spline ( produite par une conversion des arêtes en spline ), beaucoup plus pratique que le morphing et ne ralentissant pas plus l'ordinateur.
Si on place bien l'axe et certains points précis de la spline de référence, on peut même animer par une simple modification des échelles X Y ou Z des splines, 1 à 3 curseurs DU suffisent.

joecare
26/10/2013, 21h29
OK, je sais ça date...Mais j'ai justement un problème avec l'animation d'un visage...alors quelques explication sur le coup des animations par arretes convertis en splines serait vraiment bien venues...

J'ai chercher du coté de morphing de pose seul, puis additionner avec le tag conduit..mais la deuxieme solution qui semble bien pratique avec l'affichage des DU dans le viewport, me pose problème dés que je veux en mettre plus d'un...difficile d' animer tout un visage avec un seul controle... je sais qu'il faut utiliser Xpresso...mais je bute un peu sur la façon de faire...
donc ces splines là....ben, je regarde ça et je me dis..."y' a peut-être ta solution là dedans.."