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Voir la version complète : Création d'un corps



freddu13500
17/05/2013, 19h49
Bonjour je me suis lancer dans la création d'un corps grâce à un blueprint. J'ai juste eu un peu de mal pour accrocher le corps à la jambe.
Voila les rendu.

http://img11.hostingpics.net/pics/280463adam.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=280463adam.jpg)

http://img11.hostingpics.net/pics/713242adamcellulo.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=713242adamcellulo.jpg)

Getro
17/05/2013, 21h01
Sa a l'air d'être bien , ton maillage est propre mais mets tout dans un HyperNurbs pour adoucir les traits :)

freddu13500
18/05/2013, 13h59
Il est dans un hyper nurbs mais j'ai oublier de l'activer pour le rendu, car je le désactive pour pouvoir travailler comme il faut.

iolofato
18/05/2013, 14h32
pas certain que ça soit si clean, j'aimerai savoir ce qui se passe entre les jambes et sous les aisselles, on se connait pas mais autant être direct hein :whistling:

freddu13500
18/05/2013, 14h40
Sous les aisselles c'est l'hyper nurbs qui grossi le truck j'ai pas compris pourquoi. Et pour l'entre jambe je vois pas de quoi tu parle.

clemz
18/05/2013, 15h15
' NO TRIANGLE ! ' telle est la devise ! :) des quadragles partout et des 'edge loops' autour des zones de pliages .

iolofato
18/05/2013, 15h22
ben blagues mise à part t'as des arrêtes super tendues et les quadrangles ont à mon avis des déformations trop importantes. Ton implantation de bras et pas jolie parce que le haut du corps à trop de polys. En fait si tu modélises en HyperNurbs, t'obtiens pas ce genre de filaire

PS : merci Clemz :)

freddu13500
18/05/2013, 15h24
Pour les triangles je sais que c'est pas bien mais j'ai pas réussi à faire sans. Je suis parti de cylindre pour faire le corps et pas de cube, c'est peut être ça le problème.

freddu13500
18/05/2013, 20h00
Voila je viens de retravailler les jambe afin de supprimer les triangles et j'ai rajouter les mains qui sont en cour de finition.

http://img11.hostingpics.net/pics/670397adam2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=670397adam2.jpg)

http://img11.hostingpics.net/pics/331116adam2cellulo.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=331116adam2cellulo.jpg)

user4D
18/05/2013, 21h39
Beaucoup mieux mais il y a encore un souci à l'entre jambe.

freddu13500
19/05/2013, 09h47
J'ai amélioré l'entre jambe mais après sur le rendu cellulo que j'ai mis hier je comprend pas pourquoi y'a la formation de triangle alors que j'en ai pas.

http://img15.hostingpics.net/pics/620302adam3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=620302adam3.jpg)

Fluffy
20/05/2013, 17h48
J'ai écrit un tutoriel sur la modélisation de personnage qui est disponible dans l'aide interactive de C4D, ce serait tout-à-fait adapté à ton projet.

Ruben_S
20/05/2013, 17h51
Il est toujours sous mon coude pour ma part ;)

freddu13500
20/05/2013, 18h07
Merci pour le conseil je vais regarder de plus prés ce tuto pour commencer j'avais regarder un mini tuto fais par C4D débutant, mais il ne disais pas tout.

Fluffy
20/05/2013, 18h11
Cela reste un tuto pour débutant, mais j'y explique tous les concepts nécessaires à la modélisation organique, donc cela devrait t'être utile pour toute sorte de modélisation.
@Ruben: content qu'il te plaîse!

freddu13500
22/05/2013, 18h47
Bonjour, j'ai recommencer la modélisation du corps mais j'ai un petit problème pour lier le corps avec ma jambe j’aimerais savoir si vous avais des techniques pratique pour les accrocher ensemble?

César Vonc
22/05/2013, 20h32
Si ta jambe et ton corps sont deux objets différents, tu peux les unir en les sélectionnant puis, en mode objet, clic droit > Connecter les objets & Supprimer.

Si tu veux connecter les polys, alors l'outil Soudure en mode points, ou bien l'outil Ponter.

freddu13500
22/05/2013, 21h35
Je vais essayer avec la soudure car avec l'outil ponter ça fais des polys trop tordue du coup ça foire un peu, j'ai vu dans une vidéo un gars qui utilise un outil qui permet d!harmoniser les poly avec le reste de l'objet quand ils sont trodus mais j'arrive pas à l'identifier

César Vonc
22/05/2013, 22h23
Un outil qui harmonise, ah ce serait chouette. ^^ Et un outil qui modélise tout seul aussi.


Il y a l'outil Ponçage qui redresse les polys, ou bien l'outil Pinceau en mode Lissage qui permet d'atténuer la surface, si c'est ce que tu cherches.

freddu13500
23/05/2013, 14h34
merci de votre aide voici le rendu avec l'hyper nurbs de mon avancement car j'ai recommencer de zéro pour éviter les erreurs que j'ai fais durant la première modélisation, j'ai pas encore travaillé l'entre jambe et le aisselle c'est la prochaine étape que je dois faire.
J'ai juste un petit problème avec l'entre jambe qui est plutôt bien mais une foie l'hyper nurbs ajouter ça foire un peu
http://img4.hostingpics.net/pics/118950adam5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=118950adam5.jpg)

http://img4.hostingpics.net/pics/521347adam5cellulo.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=521347adam5cellulo.jpg)

freddu13500
24/05/2013, 14h56
Voila je pense avoir réussi à résoudre le problème de l'entre jambe.

http://img4.hostingpics.net/pics/877150adam6.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=877150adam6.jpg)

freddu13500
28/05/2013, 16h20
Bonjour je mes un petit message pour dire que je mes en pause le projet de faire un personnage étant donné que je me suis rendu compte que c'été complexe et que j'ai pas encore les capacités de le faire, je le reprend dès que je pense avoir les capacités suffisante pour le finir.