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Voir la version complète : Perceuse



César Vonc
03/07/2013, 19h05
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Bonsoir,


J'avais fait il y a quelques temps un petit script, Troueur, qui ajoutait un booléen et un cylindre aux polygones sélectionnés.

Partant de la même idée, ce module Perceuse se présente sous la forme d'un outil trouant directement l'objet en cliquant dessus.


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Cliquez sur l'objet, maintenez le clic :
- Déplacement horizontal : taille du trou
- Déplacement vertical : rotation du trou


Techniquement, il ajoute un cylindre, un booléen et convertit le tout. Une option de nettoyage auto optimise le maillage obtenu car comme vous le savez, le booléen créé des points dans tous les sens.


Le trou obtenu dépend de la qualité du booléen, s'il déconne, hésitez pas à recommencer l'opération.

Télécharger (http://code.vonc.fr/?a=42)



Les vidéos, ce n'est pas trop mon fort, mais je sais que certains ont la flemme de télécharger, alors, hop :


http://www.youtube.com/watch?v=hbwduTPlU5g

Et merci à Yann, Valkaari et Oli_D pour leur aide sur le forum !

miroof
03/07/2013, 20h05
Rhoo mais c est trop bien ton truc!
merci

OrlaV
03/07/2013, 20h35
Effectivement ça fonctionne au poil!

Bagdarion
03/07/2013, 20h36
Wouaw! tu vas en faire des heureux!
C'est monstrueux comme addon!

Merci pour le travail accompli :)

Paradox
03/07/2013, 21h03
Tout simplement génial ! :thumbup1:
Je peux en faire un article sur la home, César ?

César Vonc
03/07/2013, 21h22
Merci, oui bien sûr Paradox, mais sur la page d'accueil, c'est mieux que la home. ^^

Mais bon, ça fait pas des miracles non plus, hein, le maillage déconne de temps en temps.

lenogre
03/07/2013, 22h40
C'est tout simplement génial !
C'est un outil prodigieux que tu viens de nous pondre (sans oublier les 3 autres mercenaires du Python).

Getro
03/07/2013, 22h53
Magnifique , merci César !

user4D
03/07/2013, 23h23
Ah ouais super pratique :icon_clap:

Des idées pour d'éventuelles améliorations : Permettre de faire plusieurs trous en même temps en mode linéaire ou circulaire par exemple.

En tout cas merci :thumbup1:

Aurety
04/07/2013, 00h25
Extraordinaire comme toujours ! Autre idée, générer à chaque trou une sélection des arêtes créées pour une éventuelle extrusion à suivre.

lenogre
04/07/2013, 09h43
Pour aller dans le sens d'Aurety, la sélection d'arêtes servant automatiquement à une extrusion, pourquoi ne pas inclure l'extrusion dans l'outil en tant qu'option : ça fait le trou et ça extrude en même temps !

Quoi qu'il en soit, ça fait gagner un temps fou. Ça m'exaspère de créer un "n-côtés" à huit faces, le positionner tangent à la surface, faire le trou avec l'outil couteau et ensuite réarranger les points.

mansolo
04/07/2013, 10h22
Géant!

Toujours impressionné par les utilisateurs qui mettent les mains dans le cambouis! :icon_prie:

Merci César Vonc.

clemz
04/07/2013, 10h29
super César !! :)

est-ce que tu crois qu'il serait possible de rajouter un edge loop autour des trous ? ( j'imagine que ça fait rajouter beaucoup de taf ) .. ou en trichant par ex : tu fais la manip de booléen et après un edge extrude vers l'intérieur , mais qui arriverait sur le rayon initial que l'on aurait percé ?
(le edge loop c'est pour mettre dans un HN et que ça se lisse assez propre et régulier )

rik25
04/07/2013, 10h33
Ben tu vois César ! :thumbup1:

iolofato
04/07/2013, 10h43
mouais bof je le télécharge mais c'est vraiment pour te faire plaisir ;)

yayaprod
04/07/2013, 10h46
Le maître a encore frappé fort ! :icon_prie:
Merci encore une fois.
Yaya. °)
Je viens de voir la longueur du code ! :icon_eek: une page A4 ! voir même 2 pages !:icon_boss:

ritons
04/07/2013, 12h03
c'est genialllllll comme truc un grand merci:icon_bave::icon_bouncy:

César Vonc
05/07/2013, 11h34
Merci !

Pour les trous multiples, ça risque d'être un peu compliqué au niveau du nettoyage (qui doit déjà être optimisé), mais pourquoi pas.

Ça devrait pouvoir se faire pour l'extrusion interne et la sélection d'arêtes, le script étant une succession de commandes, une de plus ou de moins...


Je m'en occuperai à la fin du mois, après les vacances.

Dans l'absolu j'aimerais me passer de booléen et recalculer les polygones de l'objet bien proprement et ainsi avoir une optimisation des points parfaite. Mais dans ce cas, je le ferais certainement payer assez cher. : P



Je viens de voir la longueur du code ! :icon_eek: une page A4 ! voir même 2 pagesJ'en connais qui doivent doucement sourire en lisant ça. ^^

genghiskhan
05/07/2013, 12h16
tout simplement GENIAL :thumbup1:

Bagdarion
05/07/2013, 19h49
Merci !
Pour les trous multiples, ça risque d'être un peu compliqué au niveau du nettoyage (qui doit déjà être optimisé), mais pourquoi pas.


Je vais probablement dire une grosse bêtise car je ne connais pas Python ni le fonctionnement des plugins dans C4D (faudrait que je m'y mette un jour), mais l'adage qui dit si tu y arrives pour un , t'y arrives pour 'n' ne pourrait pas fonctionner ici?
(C'est à dire faire une boucle sur le nombre de trou et executer le processus 'n')

Après je ne juge pas, j'imagine que ce doit déjà être bien compliqué à faire pour un trou :sweatdrop:

poutoupoutou
05/07/2013, 23h03
la classe cet outil, merci monsieur césar

César Vonc
06/07/2013, 10h59
Content de voir que ça vous plaît !


l'adage qui dit si tu y arrives pour un , t'y arrives pour 'n' ne pourrait pas fonctionner ici?
(C'est à dire faire une boucle sur le nombre de trou et executer le processus 'n')

Disons que chaque trou multiplie le nombre de chances que le nettoyage des points déconne, donc je préfère pour l'instant réfléchir à la façon de le rendre infaillible. ^^

gillesevrard
10/07/2013, 11h54
Carrément Avé Cesar! :icon_prie::icon_prie:
tes plugins sont plus utiles les uns que les autres. Chapeau

Ce serait bien aussi pour les détenteurs de versions plus anciennes (enfin si c'est possible)

Itsmil
10/07/2013, 19h49
nickel, merci !

les autres plug sont tout autant géniaux !

3D Weave SARL
11/07/2013, 09h07
Houlà tu vas donner des idées aux développeurs de chez Maxon ...

Un très bon outils que l'on retrouve dans certains logiciels de CAD ... mais de façon moins dynamique.

Chapeau bas !

Fabrice

Wonders
11/07/2013, 09h48
Une fois de plus merci César !
Encore un nouvel outil bien utile à mettre dans notre arsenal.
Classe.

AleXXi
11/07/2013, 17h20
juste, MERCI :thumbup1:

pxlntwrk
13/07/2013, 15h35
En fait ça ne m’étonne même plus...
un grand merci....

rik25
14/07/2013, 18h03
Quand je vois le nombre de posts et monsieur est en vacances....:P
Et il se demandait si il pouvait le poster :icon_boss:

tabou
15/07/2013, 11h25
Merci César pour cet outil bien pratique :thumbup1:

Angelus
16/07/2013, 20h38
Le plugin ne fonctionne pas de mon coté, j'ai une main à la place du curseur.
Mais c'est peut être parce que j'utilise la ver R14? :/

Angelus
16/07/2013, 20h44
Si je n'édite pas mon objet c'est sur cela ne risquera pas de fonctionner :icon_wip: lol

SCHMUMS
02/08/2014, 14h19
Quelqu'un aurait-il à dispo le plug de césar, car malheureusement son site est en maintenance.
Thanks!

sansalvador
02/08/2014, 14h30
je te poste ça sur dropbox

https://www.dropbox.com/s/sz46pygk4cele37/vonc_perceuse.tif

il est pas mal , je reproche juste un truc , on ne peut pas choisir le point de percement précisément , il faut alors recaler après si on a besoin de cote précise

SCHMUMS
02/08/2014, 23h35
Merci Sansalvador pour le partage et la petite précision :)

SCHMUMS
02/08/2014, 23h37
C'est normal qu'il y ai qu'un fichier image dans ton lien?

sansalvador
03/08/2014, 12h16
euh .... non pas normal , je ne sais pas pourquoi ça a merdouillé , je te redonne un lien , cette fois ci le dossier est compressé et vérifié :blush:

https://www.dropbox.com/s/6qlldw609sknpvl/vonc_perceuse.rar

SCHMUMS
03/08/2014, 19h44
Sphinks!!