PDA

Voir la version complète : WIP Porcelaine & cie (Vray 1.8)



BernardBruce
12/11/2013, 00h26
Bonsoir,

alors tout d'abord, ce serait mentir que de dire que c'est mon premier travail, mais comme vous pouvez le constater, je ne suis pas un pro.

voici une liste des points qui m'agaçent le plus :

· Je ne comprend pas pourquoi le logo se retrouve sur fond blanc sur les couverts, alors qu'il devrait être sur fond argent
(j'ai utilisé le matériau blend avec un shader argent et un autre avec le logo en alpha)

· Je n'arrive pas à limiter mon displacement à une sélection de polygones
· Je trouve l'anisotropie du "bec" de ma cafetière un peu trop "plate"

Si vous avez aussi des conseils sur l'éclairage, je suis également preneur

(ceci dit il me faut 1 heure pour faire des rendus à 1280 x 720 px)

9707
http://img11.hostingpics.net/pics/342330X010c.png

9708
http://img11.hostingpics.net/pics/726157X011bb.png

Merci d'avance pour vos avis, conseils, critiques !

maxencedt
12/11/2013, 11h40
J'aime beaucoup ces 2 images. La composition me fait penser à un certain tableau de Dali sur le thème du rêve.
Beau boulot et très original pour un catalogue. :icon_clap:

Le displacement se paramètre à partir d'une texture donc agit comme une texture. Si tu veux qu'il n'agisse que sur certain polygone, fait ta sélection de polygones, enregistre cette sélection (à partir du menu sélection) et applique la texture ("limiter à la sélection" dans les paramètres de ta texture). Si tu utilises le displacement en plus des autres textures, n'oublie pas que cocher dans ses paramètres "mélanger avec les autres textures".

Quant aux couteaux tu as un soucis de logo sur la deuxième image c'est ça ? Comme il n'y a 2 textures superposées (si j'ai bien compris), as-tu coché "mélanger avec les autres textures" pour ta texture du logo ?
D'ailleurs, cette texture est de la dimension du rectangle noir ou celle du blanc sur le couteau au premier plan ?

Fait aussi attention à tes pommes. Il semblerait que leur spécularité soit trop large.

Bonne continuation

BernardBruce
12/11/2013, 12h58
Merci pour ton message et les compliments Maxence !

Alors pour mes textures je suis un peu paumé, quand j'utilise le rendu et les matériaux standard de C4D je n'ai aucun souci avec mes sélections, j'utilise l'option mix textures et tout se passe comme je veux, mais dès que je passe par Vray ça ne fonctionne plus.

J'ai beau essayer en activant/désactivant mix textures, en refaisant mes sélections, j'ai l'impression que ça fonctionne plus au hasard qu'autre chose.

Par exemple pour les logos, j'ai utilisé la même technique pour la soucoupe (logo sur fond porcelaine) que pour les couverts (logo sur fond argent), le tout en mixant des matériaux avec le blend shader.

Du coup je comprend vraiment pas pourquoi les logos sur les couverts se retrouvent sur fond blanc !

maxencedt
12/11/2013, 13h33
C'est un pb de Vray, alors je cède la place.

À bientôt !

Edit : précise-le peut-être dans le titre de ton Wip pour attirer l'œil des spécialistes.