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Voir la version complète : Fusion des blocs de couleurs différente.



Arganir
15/03/2014, 04h52
Bonsoir,

Je vient de m'attaquer à ce programme et je doit avouer que je m'éclate sur cinema 4d en revanche je bute sur point, et après plusieurs heures de recherche j'avoue me lasser de google et de youtube je vient donc quérir votre aide si vous le voulez bien.

Mon problème et que je veux animer un ensemble de pièce sur une bonne distance et dans plusieur directions, le soucis que chacune de mes tentative s'est solder par un échec car les pièces ont commencer à valdinguer dans tout les sens.

J'ai bien réussi à les fixer ensemble mais dans ce cas je ne peux plus donner qu'une seul couleur, ce qui n'a plus d’intérêt.

Désoler d'avance si l'info mes passez sous le nez mais je ne trouve pas la solution.

Merci d'avance pour vos conseil!

maxencedt
15/03/2014, 10h39
J'ai peur que tu sois trop vague dans la description de l'effet voulu.
Qu'entends-tu par "pièce" ? Des euros, pièces mécaniques, formes géométriques ?

Explique comment as-tu procédé (Cloneur, Instance, MoGraph, Xpresso... ?) et quelqu'un pourra te dire comment améliorer ta méthode ou t'en donner une autre.
N'hésite pas à mettre une image (car nous ne sommes pas dans ta tête) ou aussi bien la hiérarchie de tes éléments.

Arganir
15/03/2014, 19h33
Désole de ne pas avoir était assez précis en effet.

Ce sont des formes géométrique, et du texte formant un logo. Pour faire plus clair voila une capture d'écran.


http://img15.hostingpics.net/pics/95516320140315182923.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=95516320140315182923.png)

Et ça virevolt un peu dans tout les sens, ma question et donc pouvons nous lié toutes les partie du logo entre elle pour ne plus quels se sépare à chaque mouvement?

Merci pour ta réponse!

bru
15/03/2014, 20h52
Sélectionne les objets à lier dans le gestionnaire d'objet et utilise la commande "grouper les objets". Ils deviennent enfants d'un objet neutre. Tu peux alors animer l'objet neutre pour obtenir une animation globale.

Arganir
16/03/2014, 08h17
Merci beaucoup c'était simple mais toujours facile à trouvé^^

Maintenant un autre problème en cours de route, je test un rendu à la moitie de ma vidéo pour voir le résultat. Je colle un arrière plan en image, mais quant je lance le rendu, de un le fond n'apparait pas mais en plus les quadrillage apparaisse sur le rendu.

Ai-je fait un mauvais réglage dans mes paramétre d'enregistrement? merci!

Arganir
17/03/2014, 12h37
Voila mon problème :

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_760139123.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=760139123.png)

bru
17/03/2014, 22h50
Regarde dans les paramètres de rendu ("réglages de rendu"). En haut, à gauche, tu as le choix du moteur de rendu. Pour obtenir ce que tu nous montres, tu dois avoir choisi "aperçu logiciel" ou "aperçu matériel", qui donnent quelque-chose de semblable à ce que l'on voit dans le viewport.

Pour faire un vrai rendu, choisis "rendu complet".

Arganir
17/03/2014, 22h56
J'ai trouvé, un défaut de réglage dans mes paramétre, le résultat et pas mal à un détail près, l’arriére plan et fixe et ça casse tout étant donner que la camera bouge.

Je cherche à crée un arrière plan dynamique. J'ai eux l'idée de crée une sphère très grande autour de mon projet et d'y ajouté la texture de mon choix après test, le problème c'est que les texture ne colore que l’extérieur d'une sphère.

Je cherche depuis 2 heures comment faire sur internet mais je ne trouve pas de réponses.

Quelqu'un aurait une solution svp? :P

Arganir
17/03/2014, 22h57
Oups pas vu ta réponse merci =)

bru
17/03/2014, 22h59
Une texture peut colorer l'intérieur d'une sphère, si l'intérieur est illuminé.

Tu peux utiliser aussi le canal de luminescence des textures, qui produit un résultat sans besoin d'illumination.

Arganir
17/03/2014, 23h04
Peut ont illuminé une sphère qui prend trois fois la taille du projet sans que cela affecte les effet de lumières de ce dernier?

Le canal de luminescence?

Merci pour ta réponse =)