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Voir la version complète : Image [Mecha] - Hard Sculpt Modeling



BoB
06/04/2014, 17h13
:icon_mrgreen:Salut les amis http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.png
Je vous présente ma dernière image ; Un Mecha !
Alors il y'a beaucoup de Zbrush, mais également du cinema 4D pour toute la partie éclairage, texture, rendu donc je pense que c'est pas non plus hors sujet pour ce forum. (Et puis de la 3D, ça reste de la 3D, il y'a toujours des choses à apprendre et des parallèles quelque soit le soft.)

Pour apprendre le Hard sculpt modeling j'ai suivi un Tutoriel, celui de eat3d (http://eat3d.com/zbrush_hardsurface) Qui est très intéréssant ! Je vous le conseille

http://eat3d.com/files/imagecache/products_dvd_front/zb_hs_dvd_front_large.jpg

J'ai essayé de construire une armure cohérente au niveau des articulations, ou au niveau musculaire ou même une cohérence visuel mais ça à été pour moi vraiment complexe.
D'abord j'ai réalisé un croquis et je me suis basé dessus pour la réalisation en 3D. Pour le réaliser je me suis inspiré de divers armures présentent sur le web, dont celle de Benyat ou de modèle d'armure de mass effect, d'artworks etc.

Une fois le modèle fini sous Zbrush j'ai utilisé le Zplugin Decimation Master pour réduire le nombre de poly (ainsi que des normal map et displace map pour le tissu). Ensuite export sous C4D via GoZ, puis rendu sous Vray et Post Prod sous Photoshop.

Voilà, j'attend avec impatiente vos retours !


Version Grande (http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg)

http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg


Un turntable de Zbrush :


http://vimeo.com/89809369


Le croquis pour la base :
http://www.loridroel.ch/download/Dessin.png


Et un format 1920x1080 !

Version grande (http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg)

http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg

Aurety
06/04/2014, 17h33
Excellent ! Tu as du t'éclater :icon_clap:

Kristis
06/04/2014, 17h45
Hey Bob,

Bon look et belle réalisation de l'armure! Les textures sont très sympa également ( usures / rayures / etc )

Bref pour moi c'est très réussi :thumbup1:.

Va falloir que je me décide à tater du ZB un jour aussi...

leBigYO
06/04/2014, 18h13
Miam ! très beau travail, c'est vrai que j'aime beaucoup les textures, la post-prod est superbe également ! :icon_clap:

Floc
07/04/2014, 01h33
Ha oui, vraiment chouette, modele, texture, post-prod, tout quoi.
:icon_clap:

radioheadien
07/04/2014, 08h09
Je valide tout ce qui a été dit en haut, très réussi. :thumbup1:

Léger bémol sur la seule chose qui me saute aux yeux : la longueur des bras. Je les trouve un peu court. Pour moi, le coude est au niveau du nombril, là je trouve que les rallonger un peu le donnerait moins "râblé" et ajouterait plus de naturel à sa pose.

Sinon c'est vraiment bluffant ! :icon_eek:

maxencedt
07/04/2014, 09h46
:icon_bave::icon_prie::icon_pleure:

Très usures, exactement ce dont je suis incapable de faire.

BoB
09/04/2014, 12h47
Tout d'abord merci tout le monde ! c'est très encourageant ! :biggrin:

Aurety : Oui, beaucoup de travail mais c'était vraiment la grosse éclate ! :icon_mrgreen:

Kristis : Hey ! Merci, Alors oui je te conseille de t'y mettre, plus je découvre le logiciel plus je trouve que c'est une tuerie indispensable !

leBigYO : Merci beaucoup :icon_smile:

Floc : Thanks ! :afro:

radioheadien : Merci pour ton retour ! Alors en regardant par rapport à des modèles d'humain ça me semble pas trop court, mais il y'a une forte perspective qui déforme un peu l'image, c'est peut-être ça mais c'est vrai qu'il fait un peu "râblé" comme tu dis :icon_mrgreen:

maxencedt : Merci ! Oh c'est pas vraiment compliqué pourtant !

sansalvador
09/04/2014, 13h01
Une fois n'est pas coutume , je ne suis pas tout a fait d'accord avec mes camarades :sweatdrop: , je m'explique :

Pour ce qui est de la modélisation , vraiment rien a dire , c'est classe bravo , par contre le texturage....(ça se dit ça ? ^^)
Le soucis , c'est que je trouve que ça casse tout effet de ta 3D , on dirait un dessin colorié au feutre et si tu ne l'avais pas dit , j'aurai parié sur de la 2D très bien réalisée , et même si le côté photoréaliste n'est pas du tout ce que tu recherchais , pour ma part , ça ne le fait pas .
Bon , je me suis dit que j'allais me faire fouetter par des "nan mais t'as pas d'yeux , tu rêves , tu regardes pas la bonne image , réveilles toi ou encore t'y connais rien tais toi donc la blonde ^^" alors j'ai insisté sur l'observation car j'ai voulu y croire , bé non rien à faire toujours cette sensation , dommage

yayaprod
09/04/2014, 13h01
:icon_eek: Impressionnant ! ça déboîte niveau modélisation, textures. La post prod est au même niveau que le reste . :icon_bave:
Yaya .°)

OrlaV
09/04/2014, 13h33
Top! C'est cool d'avoir voulu faire autre choses que le tuto tout en le suivant!
Donc ce tuto est si bien que ça? Je sens qu'on va investir un peu! :biggrin:

BoB
22/04/2014, 09h30
sansalvador : Merci d'avoir été honnête et d'avoir donné ton avis pertinent ! je le prend en compte.
Pour ma part je n'ai pas le même ressenti que toi, et j'aurais de la peine à expliquer qu'est-ce qui rend la chose 2D.
J'espère que pour la suite je ferais mieux de ce coté la :icon_smile:

Yaya : Merci beaucoup ! :icon_mrgreen:

OrlaV : Oui il est top mais il est en anglais, ça peut être un soucis pour certain. Sinon j'apprécie particulièrement le fait qu'il soit relativement court (7h de temps) comparer au autres tutos du genre

César Vonc
23/04/2014, 18h46
Ah je croyais que c'était voulu, l'effet 2D, j'avoue que j'ai aussi cru à un dessin quand j'ai vu le rendu, l'éclairage est peut-être trop uniforme, ce qui aplati le relief.


Mais bon, c'est loin d'être moche, hein. ^^ Le style de rendu me fait penser au jeu Borderlands 2.

BoB
28/04/2014, 11h02
Le jeu Borderland ? Oui c'est vrai, suffirait que je rajoute une grosse ligne noir comme contour !

BerTiN03
28/04/2014, 15h37
Bordinel.... ça fait montrer !

:icon_eek:

BoB
30/04/2014, 23h09
Merci BerTiN03 !:icon_mrgreen: