BoB
06/04/2014, 17h13
:icon_mrgreen:Salut les amis http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.png
Je vous présente ma dernière image ; Un Mecha !
Alors il y'a beaucoup de Zbrush, mais également du cinema 4D pour toute la partie éclairage, texture, rendu donc je pense que c'est pas non plus hors sujet pour ce forum. (Et puis de la 3D, ça reste de la 3D, il y'a toujours des choses à apprendre et des parallèles quelque soit le soft.)
Pour apprendre le Hard sculpt modeling j'ai suivi un Tutoriel, celui de eat3d (http://eat3d.com/zbrush_hardsurface) Qui est très intéréssant ! Je vous le conseille
http://eat3d.com/files/imagecache/products_dvd_front/zb_hs_dvd_front_large.jpg
J'ai essayé de construire une armure cohérente au niveau des articulations, ou au niveau musculaire ou même une cohérence visuel mais ça à été pour moi vraiment complexe.
D'abord j'ai réalisé un croquis et je me suis basé dessus pour la réalisation en 3D. Pour le réaliser je me suis inspiré de divers armures présentent sur le web, dont celle de Benyat ou de modèle d'armure de mass effect, d'artworks etc.
Une fois le modèle fini sous Zbrush j'ai utilisé le Zplugin Decimation Master pour réduire le nombre de poly (ainsi que des normal map et displace map pour le tissu). Ensuite export sous C4D via GoZ, puis rendu sous Vray et Post Prod sous Photoshop.
Voilà, j'attend avec impatiente vos retours !
Version Grande (http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg)
http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg
Un turntable de Zbrush :
http://vimeo.com/89809369
Le croquis pour la base :
http://www.loridroel.ch/download/Dessin.png
Et un format 1920x1080 !
Version grande (http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg)
http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg
Je vous présente ma dernière image ; Un Mecha !
Alors il y'a beaucoup de Zbrush, mais également du cinema 4D pour toute la partie éclairage, texture, rendu donc je pense que c'est pas non plus hors sujet pour ce forum. (Et puis de la 3D, ça reste de la 3D, il y'a toujours des choses à apprendre et des parallèles quelque soit le soft.)
Pour apprendre le Hard sculpt modeling j'ai suivi un Tutoriel, celui de eat3d (http://eat3d.com/zbrush_hardsurface) Qui est très intéréssant ! Je vous le conseille
http://eat3d.com/files/imagecache/products_dvd_front/zb_hs_dvd_front_large.jpg
J'ai essayé de construire une armure cohérente au niveau des articulations, ou au niveau musculaire ou même une cohérence visuel mais ça à été pour moi vraiment complexe.
D'abord j'ai réalisé un croquis et je me suis basé dessus pour la réalisation en 3D. Pour le réaliser je me suis inspiré de divers armures présentent sur le web, dont celle de Benyat ou de modèle d'armure de mass effect, d'artworks etc.
Une fois le modèle fini sous Zbrush j'ai utilisé le Zplugin Decimation Master pour réduire le nombre de poly (ainsi que des normal map et displace map pour le tissu). Ensuite export sous C4D via GoZ, puis rendu sous Vray et Post Prod sous Photoshop.
Voilà, j'attend avec impatiente vos retours !
Version Grande (http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg)
http://www.loridroel.ch/download/2_1920.jpg
Un turntable de Zbrush :
http://vimeo.com/89809369
Le croquis pour la base :
http://www.loridroel.ch/download/Dessin.png
Et un format 1920x1080 !
Version grande (http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg)
http://www.loridroel.ch/download/wall_1920.jpg