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Voir la version complète : Aide: Bug OpenGL



NiKo
17/09/2014, 10h00
Salut tout le monde.
Je rencontre un problème en ce moment dont j'ai du mal à cerner la source.
Je bosse sur C4D. Apparaît un petit flash noir, puis un autre, puis la roue multicolore, puis tout se fige et pas d'autre soluce que le reboot complet de la machine.
Plus de soucis à la seconde où je désactive l'OpenGL dans les prefs de C4D. Mais bosser sans openGL, c'est pas glamour.
Je suis sous OSX.9 depuis un bail, C4DR15 depuis un an, pas fait de modif récente dans mes configs.
La carte graphique est une Nvidia GTX 285. La mise à jour du driver ne change rien au problème.
Ci-dessous un print des mes prefs OpenGL, dès fois qu'il y ai un truc pas bon.
J'aurai tendance à croire que ce sont des signes avant-coureur de lachage de carte, mais ce problème n'affecte que C4D, pas de problème d'affichage ailleurs.
Si quelqu'un a une piste, je suis preneur...

Merci d'avance...

Fluffy
17/09/2014, 15h57
Oui, je pencherais également sur une carte qui commence à faiblir. Ouvre le boitier et vois si elle n'est pas pleine de poussière, et si son ventilo tourne toujours, peut-être?

NiKo
17/09/2014, 16h46
J'ai ouvert, démonté la carte, soufflé dedans, mais sans amélioration. Ce matin le freeze s'est produit hors c4d, sur google Earth. J'ai donc pris le taureau par les cornes. Une nouvelle carte nvidia 680 mac) arrive demain par chronopost. Yalah. J'espère juste que le bug vient de là...:huh:

Fluffy
17/09/2014, 17h29
Ah, excellente carte, tu ne seras pas déçu. Tu pourras même utliser Octane!

NiKo
17/09/2014, 17h56
ah, cool... Tant mieux alors, peut-être pour ça que JPM de chez Atreid en avait un stock. Pour Octane, je crois pas encore que ça va être cette année. De toute façon j'ai l'impression de ne maîtriser que 10% de vray, donc bon...

César Vonc
23/09/2014, 11h13
Perso, C4D déconne quand je m'en sers avec ma GTX 580 ou 780 (neuves toutes les deux) avec l'OpenGL activé, C4D plante au bout de 10 secondes (aucun problème dans les jeux, par contre).


J'ai vu des artefacts sur d'autres ordis également mais utilisant des ATI neuves, sans compter le nombre de problèmes d'affichage avec l'OpenGL qu'on voit dans le forum.


Avec ma petite Quadro 600, aucun soucis, en revanche.



T'as essayé d'utiliser Google Earth avec DirectX plutôt que l'OpenGL, pour voir (dans les paramètres) ?



Pour C4D, essaie en créant un raccourci de l'exe avec l'argument -oglversion=210, pour changer la version de l'OpenGL.

Par exemple :
"C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15\CINEMA 4D 64 Bit.exe" -oglversion=210

ashurao
23/09/2014, 11h51
Pas sûr que ces bidouilles PC marchent sur mac. :-)

NiKo
23/09/2014, 12h42
Yo. Merci du retour. Effectivement, mon macpro tolère mal les .exe ;-)
J'ai reçu et installé la nouvelle carte (nvidia680). Problème résolu. Et affichage est très largement plus efficace, à tel point que même s'il n'y avait pas eu panne ça aurait valu le coup de changer.

Fluffy
23/09/2014, 15h36
Je n'ai jamais eu de problême avec les cartes Nvidia et C4D, et ce au fil des ans avec la 8800, 285, 680 et maintenant 780ti, aussi bien sous Mac que PC.

César, je pencherais plutôt sur un conflit au niveau driver (peut être lié à des plugins) ou autre.

sansalvador
23/09/2014, 16h26
aucun soucis non plus avec ma 680 , que du bonheur au contraire

cinekd
01/06/2016, 04h42
Bonjour,
Je déterre le sujet car OpenGL + Nvidia sont pour ma config, sources de plantages permanents malgré les derniers pilotes Nvidia et Cuda.
Ma config : MacPro Westmere 2012 12 cores 3.06 ghz 64 Gb RAM GTX 980.
La solution :
• Menu Edition > Pref générale > activer OpenGL
• Menu Options (entre menus Affichage et Filtre) > Décocher OpenGL HQ
Voilà, si ça peut en aider certains ;-)