fabian
04/10/2014, 09h02
Hello a tous, ca fait de nouveau un bail :-)
Et oui je suis tjs là. Je chipote encore pas mal avec c4d.
Beaucoup de motion design principalement. (Ca se passe là des fois que ca vous intéresse http://www.1md.be)
Mais voilà je me suis remis récemment à la mod de personnages destinés à être utilisés dans unity.
Bon là c vraiment le début et vu que j'avais plus pratiqué les persos depuis des années (ca a tjs été mon cauchemar :-D) ben je déguste°_
J'étais tout content d'utiliser le character object, je trouvais ca bien simple et facile a mettre en place... grossière erreur.
Ayant juste fini d'influencer tout le côté gauche (G) de mon personnage (oué niveau influence, je trouve l'outil symétrie pas super accurate si vous voyez ce que je veux dire). Je me suis dit, très bien, il me rester juste à mirorer mes influences sur le rig droit (D), ce qui est un peu chiant mais fonctionne à merveille. Sauf que qd j'en ai fini, je me rends compte que c'est le bordel intégral sur la partie D lorsque je bouge mes controleurs 0_o
Je chipote, je tourne un peu partout, j'analyse tous mes joints, rien... Les influences sont la copie parfaite de G . Mais dans le weights manager, je me rends compte que si je passe l'ordre de flat à hiérarchie, la hiérarchie de mes jambes et de mes bras G et D n'est pas du tout la même °_° alors qu'ils ont été créés dans le character object en symetrie (en maintenant CTRL)
WTF... Comment c'est possible ??? Ca vous est déjà arrivé ?
J'avoue que j'y comprends kedalle. J'ai fait ce rig avec un soin infini et j'ai peint mes influences pendant des heures sur la partie G. Bref je suis au comble du désespoir :-/
Ma question;
Est ce qu'il y a moyen de mirorer ma hierarchie de joints parfaitement (en mode component ou à la main), sans devoir niquer tous mes weights ( ceux de gauche au moins ?) Franchement je serais dégouté de devoir recommencer :-( Sans être sûr que ca ne recommencera pas de nouveau en plus.
Serieux c un bug ? Ou c juste moi qui ai merdé ? Mais franchement je comprendrais pas comment.
Une soluce les copains ?
Thx
Et oui je suis tjs là. Je chipote encore pas mal avec c4d.
Beaucoup de motion design principalement. (Ca se passe là des fois que ca vous intéresse http://www.1md.be)
Mais voilà je me suis remis récemment à la mod de personnages destinés à être utilisés dans unity.
Bon là c vraiment le début et vu que j'avais plus pratiqué les persos depuis des années (ca a tjs été mon cauchemar :-D) ben je déguste°_
J'étais tout content d'utiliser le character object, je trouvais ca bien simple et facile a mettre en place... grossière erreur.
Ayant juste fini d'influencer tout le côté gauche (G) de mon personnage (oué niveau influence, je trouve l'outil symétrie pas super accurate si vous voyez ce que je veux dire). Je me suis dit, très bien, il me rester juste à mirorer mes influences sur le rig droit (D), ce qui est un peu chiant mais fonctionne à merveille. Sauf que qd j'en ai fini, je me rends compte que c'est le bordel intégral sur la partie D lorsque je bouge mes controleurs 0_o
Je chipote, je tourne un peu partout, j'analyse tous mes joints, rien... Les influences sont la copie parfaite de G . Mais dans le weights manager, je me rends compte que si je passe l'ordre de flat à hiérarchie, la hiérarchie de mes jambes et de mes bras G et D n'est pas du tout la même °_° alors qu'ils ont été créés dans le character object en symetrie (en maintenant CTRL)
WTF... Comment c'est possible ??? Ca vous est déjà arrivé ?
J'avoue que j'y comprends kedalle. J'ai fait ce rig avec un soin infini et j'ai peint mes influences pendant des heures sur la partie G. Bref je suis au comble du désespoir :-/
Ma question;
Est ce qu'il y a moyen de mirorer ma hierarchie de joints parfaitement (en mode component ou à la main), sans devoir niquer tous mes weights ( ceux de gauche au moins ?) Franchement je serais dégouté de devoir recommencer :-( Sans être sûr que ca ne recommencera pas de nouveau en plus.
Serieux c un bug ? Ou c juste moi qui ai merdé ? Mais franchement je comprendrais pas comment.
Une soluce les copains ?
Thx