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Voir la version complète : Problème GI +AO en archi d'interieur=grain



joecare
06/10/2014, 15h32
Bonjour, j'ai un petit problème sur une scène, disons d' archi interieure, puisque ce n'est pas le but ultime de cette scène mais juste là ou se pose le problème...
Il s'agit d'un long corridor, assez haut avec grande vitre au mur et au plafond, la scène est eclairé par le ciel et quelques appliques murales materiaus luminescents...
Afin de profiter de ces eclairages et de leur effet style iES sur les mur, je voudrais faire un rendu en GI, mais j'utilise aussi l'AO..
du coup j'ai un grain affreux sur les murs (blancs ) et ma scène en generale, grain qui en fonction des règlages peut devenir de grosses taches bien sales
j'avais vu un sujet sur le forum ou il etait question de ce problème en archi, (pas le "grain disgracieux en Gi" ou il est question d'un bocal en verre )
Quelqu'un saurait-il ou le chercher, je n'arrive plus a le trouver, ou alors mieux, me conseiller pour me sortir de ces grains ou je m'enlise gentiment mais surement...
Merci

yayaprod
06/10/2014, 15h50
Salut,
Tu peux réduire le rayon max de l' AO à 50 % ( je crois que par défaut ils se trouve à 100 %) et dans un second temps, choisir un gris, blanc plutôt qu'un noir pour la couleur de l 'AO. Tu peux aussi utiliser le multipass pour gérer / nettoyer un peu tout ça avec les masques de fusions etc....
Yaya .°)

joecare
06/10/2014, 16h52
Merci yaya...
j'avais déjà changé le noir de l'AO pour un gris, la GI, je viens de la mettre juste en QCM et pas de seconde passe, il est en rain de faire le rendu, ou dirait que ça se passe mieux..., j'attends juste la suite pour savoir, parce que avec ma dodoche, c'est long, long, ..très long...
Si je fais un rendu physique en mode progressif, je saurais si ça commence a être bon au bout de combien de passes...
parce que là c'est touours plein de petits points , mais c'est normal...
bon, j'attends et je et tiens au courant...

lenogre
06/10/2014, 17h07
Il me semble que les matériaux luminescents font des rendus très granuleux.
Il vaut mieux une lumière de surface avec la forme que tu veux.

As-tu mis un tag de rendu sur tes vitres pour supprimer l'IG et l'AO ? C'est du temps de rendu gagné.

joecare
06/10/2014, 17h18
Il me semble que les matériaux luminescents font des rendus très granuleux.
Il vaut mieux une lumière de surface avec la forme que tu veux.

oui, il semblerait que ça "granule" pas mal..
effectivement, les lumières de surfaces...oui, mais l'ensemble de la scène ne sera pas la même..?


As-tu mis un tag de rendu sur tes vitres pour supprimer l'IG et l'AO ? C'est du temps de rendu gagné.

Ah, là...je ne risquais pas d'y penser, j'ignorais completement l'astuce, qui une fois connue semble tellement logique...
je tenterais le truc..il faut donc désactivé l'IG et L'aAO sur le tag de rendu, ..rien d'autre..?

Bon de toute façon, je vais laisser tourner en mode progressif pour le moment, et si je perd patience, je relance avec les petits plus made in Lenogre...
Merci...
Je vous tiens au courant..

lenogre
06/10/2014, 18h04
Tu peux mettre n'importe quelle géométrie polygonale en lumière de surface. Pour ce genre de scène, tu peux même décocher Illumination IG pour booster les temps de rendus.
J'ai eu à faire dernièrement un rendu de bureau open space. Les plafonniers en IG plombaient les temps de rendu de façon hallucinante. J'ai décoché l'IG : rendu ultra rapide.

joecare
06/10/2014, 18h32
Bon, comme je suis un peu kamikaze, je finis quand même ce rendu par curiosité et pour pouvoir comparer tout ça, mais c'est sûr que les temps de rendus vont prendre un coup qui va peser lourd dans la balance...

Du coup, ce sujet me fais me poser une question, avec les materiaux luminescents:
Comment se fait-il alors que les studios de rendu sur C4D se voient souvent composés de ces materiuax et pas des eclairages de surface..?
En plus, ils ne génèrent pas de grain dans ce contexte...