PDA

Voir la version complète : Problème Bone inheritance



Romain68
29/06/2015, 18h31
Bonjour,

Sous blender il existe une option pour chaque bone enfant qui permet d'activer/desactiver l'inheritance des propriétées de son parent (scale, rotation, position)

https://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/450_Blender_Rigify/20c.jpg

Je recherche la même option sous C4D mais je n'ai jusqu'à présent rien trouvé.
Aussi, je voudrai éviter d'utiliser un objet supplémentaire avec une contrainte car cela compliquerai mon rig :/

Merci de votre aide : O