Chris Ten
09/12/2015, 22h16
Bonjour
Je suis sur un projet et j'ai un petit problème avec mon background. C'est une scène en low poly et mon fond est en fait un objet courbé auquel j'ai assigné un materiau avec un gradient shader (2d-circular) dans le canal couleur avec une variante de gris foncé.
Si je fais un rendu dans C4D c'est nickel, mais dès que je le fais dans la fenetre de rendu, celui-ci se fait nickel jusqu'au moment ou il "termine" le rendu et là l'effet de posterisation se voit. J'ai essayé de rendre en tiff ou en png 32 bits mais ca me fait toujours ca.
Est-ce qu'il y aurait une astuce ou une chose evidente à laquelle je ne pense pas qui pourrait m'aider a avoir un dégradé bien lisse?
Voici une image
Merci pour votre aide!
Je suis sur un projet et j'ai un petit problème avec mon background. C'est une scène en low poly et mon fond est en fait un objet courbé auquel j'ai assigné un materiau avec un gradient shader (2d-circular) dans le canal couleur avec une variante de gris foncé.
Si je fais un rendu dans C4D c'est nickel, mais dès que je le fais dans la fenetre de rendu, celui-ci se fait nickel jusqu'au moment ou il "termine" le rendu et là l'effet de posterisation se voit. J'ai essayé de rendre en tiff ou en png 32 bits mais ca me fait toujours ca.
Est-ce qu'il y aurait une astuce ou une chose evidente à laquelle je ne pense pas qui pourrait m'aider a avoir un dégradé bien lisse?
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