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Voir la version complète : WIP Convertir rig complexe en préset personnage (objet personnage)



poumpouny
29/02/2016, 13h38
Bonjour les gens,

Toujours dans le cadre de mon court métrage je doit rigger 4 personnages. J'ai déjà términé le premier (voir mon wip "Delirium Tremens" (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?78916-Delirium-Tremens-(Court-Metrage)&highlight=delirium+tremens) et aussi mon tutorial (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?78958-(Tutoriel)-Comment-cr%E9er-un-Blend-IK-FK-en-utilisant-la-methode-%E0-3-chaines-(MAJ)&highlight=delirium+tremens) sur la facon don't j'ai gérer le switch IK / FK.

Je suis plus ou moins satisfait (ou plutot j'ai pas les compétences pour faire mieux :icon_mrgreen: ) du premier rig. Je voudrait donc l'appliquer au 3 autres personnage sauf que refaire tout le rig 3 fois (bien que j'ai plus ou moins capté le fonctionnement) me prendra trop de temps (et de neuronnes accessoirement :death:).

Je me suit donc dit "C'est le moment ou jamais de me lancer dans l'outil de personnage qui date dèja de la R13 et son systeme de "création de template de rig ré-utilisable".

Je google-ise donc le truc et apparement y a qu'un seul mec sur terre qui à vraiment expoité le truc et il s'appelle "Bret Bays". Vu la complexité de la chose, je comprend le reste du monde :death:.

Voici son blog (http://bretbays.com/) si vous aussi vous voulez mourrir d'une commotion cérebrale :icon_mrgreen:.

Bon déjà dans le tutorial vidéo qu'il a fait ici (https://vimeo.com/146081477) il travail sur un rig très simple (un spine à base de spline, et de simple IK pour les mains et les pieds ) alors que ca lui prends 40 minute pour expliquer et ne faire que 1/3 du rig.

Moi rien que pour une seule jambe j'ai : 3 chaine (IK, FK et BIND) + une chaine en spline pour le Bendy (je ne vous raconte même pas le nombre de contrainte et d'expression....)

Plus je test et plus je me dit que j'aurai fait mieux de refaire le rig 3 fois :whistling:

Mais je ne veux pas lacher la chose car si je réussit je pourrait utilisé le rigg sur la plupart de perso biped et pour ceux qui se demande pourquoi je n'utilise pas le Advanced Biped qui est déjà toute prête c'est que mon rig comporte un rig facial en articulation, chose que le Advanced Biped n'a pas)

J'ouvre donc ce WIP pour vous raconter mes déboires, vous soliciter votre aide et savourez avec vous, qui sait ... mon succes.

Une chose est sûre c'est que si un bon matin je réussi, je partage la template pour la communauté.

Merci d'avoir lu.

sansalvador
29/02/2016, 13h54
Une chose est sûre c'est que si un bon matin je réussi, je partage la template pour la communauté.

C'est super ça , merci Poumpouny....pareil pour le tuto....bon esprit

valkaari
29/02/2016, 14h01
toujours par bret bays il y a ces vidéos qui datent du siggraph 2015

http://www.cineversity.com/vidplaylist/character_rigging_techniques_siggraph_2015_rewind/siggraph_2015_rewind_bret_bays_creating_a_characte r_rigging_pipeline


Il y a il me semble des informations sur l'adaptation ou la réutilisation de riggs. (je les ai vu en live, j'me souviens plus exactement de laquelle). Et même si ça ne te donne aucune information sur ton problème particulié, c'est deux heures de vidéo avec pas mal d'information très intéressantes sur le sujet.

lenogre
29/02/2016, 14h07
Faut pas utiliser Vamp pour ça ?

poumpouny
29/02/2016, 14h13
Val > oui c'est justement cette vidéo qui m'a fait prendre conscience de la puissance de l'outil personnage.

Lenogre > Je pense que Vamp c'est que pour l'influence et le morphing non ? la on parle vraiment du rig (tout les os, les propriété CI, les contrainte et les Xpresso) qu'on peut adapter à plusieurs personnages. En plus si jamais on doit changer le rig ca se repercute sur tout les personnages automatiquement.

clemz
29/02/2016, 20h13
Bret oui c'est celui qui a bossé avec le développeur ( David Oreilly , qui a créé Hair , Xparticles , S&Toons etc ) sur cet outil d'auto-Rig, donc oui c'est surement simple pour lui je veux bien croire .. c'est un peu son outil en fait.
Pour avoir déja testé ( travers des fichiers de clients qui l'utilisaient par ex ) je n'ai jamais accroché ( pas ma logique de hiérarchie , pas ma logique de fonctionnement du rig .. ou problèmes simplement dans les fonctionnalités ( gimbal car les controleurs sont mal orientés par ex etc )

Aujourd'hui j'ai ma bibliothèque de rigs faits maison que j'adapte sur de nouveaux persos et ça fonctionne très bien. Le gros du taf de toutes façons c'est le skinning après ..ça il n'y a pas d'auto skin magique, il faut de l'huile de coude ..

mais bon courage néanmoins si tu persévères avec :)

valkaari
29/02/2016, 20h17
il n'y a pas d'auto skin magique, il faut de l'huile de coude ..

et/ou delta mush :whistling:

clemz
01/03/2016, 09h14
et/ou delta mush :whistling:

yes of course avec le plugin DeltaMush pour de meilleures déformations ;)

Spasm One
28/02/2017, 23h07
je m'abonne à ton WIP ;)