PDA

Voir la version complète : Feu de gaz (cuisinière) avec turbulence fd



poumpouny
15/04/2016, 08h48
Bonjour les gens.

Dans le cadre d'un boulot, je doit recréer les flamme d'une cuisinière à gaz (flame bleu). Rien de plus simple dans turbulence fd sauf que j'arrive pas à reproduire le fait que les flames ne monte pas directement vers le haut, mais qu'il doit d'abord se projeter dans le sens du tuyaux qui le projette avant de former un genre de coubre vers le haut. Autrement dit je trouve pas comment faire pour que l'emmision de la flame se fait dans la direction des normales des polygone.
Bref en image c'est plus compréhensible.

Ce que j'obtient :

17628

ce que je voudrais obtenir :

17629

Merci d'avance

yayaprod
15/04/2016, 09h32
Salut et bien tu as trouvé la solution ! Tu orientes ta flamme avec le normal force et Directional Force où tu changes les valeurs en X & Z ! dans le cas présent tu es en Y avec le buoyancy par défaut.
C'est quoi ton emetteur ?un plan avec un emetteur collision ?

poumpouny
15/04/2016, 09h52
Salut Yaya !

Au faite justement j'ai vu l'option normal force mais justement des que je l'augment le feu devient "trouble" pour les direction ca ne marche pas car justement c'est circulaire. vu la "stabilité" du feu que je compte reproduire je me demande meme c'est pas plus facile avec un cloth + le shader adéquat + cloner radial.

Merci !

yayaprod
15/04/2016, 10h02
Je vais faire un test de suite.
Donc tu n'as qu'un emetteur : le disque ?

poumpouny
15/04/2016, 10h09
au faite c'est un cylindre dont je fait une selection de polygone autour "les trou d'ou sortent les flammes" puis je fait emitter collision et limité à la séléction.

yayaprod
15/04/2016, 12h24
Comment je peux t'envoyer le fichier ? Après il faut tatonner avec les réglages mais la base est là.
Yaya °)
17637

miroof
15/04/2016, 12h46
17639
Hello, moi j'arrive a cela

J’émets des particules via la surface et elles sont attirées par un attractor

Maintenant je galère pour arriver au visuel,
il faudrait que je puisse gérer la taille du feux en fonction de l'age / ou size
J'ai testé d' inverser dans les paramètre emitter mais ca n'as pas l'air concluant.

17640

miroof
15/04/2016, 12h48
Ah ouai bien yaya !

17641

c'est pas encore ca pour le visuel =]]
poumpouny, tu pourras nous poster le résultat?

poumpouny
15/04/2016, 13h05
Merci les gars de me donner de votre temps c'est super cool ! :icon_prie:

Ben j'arrive pas encore a faire un truc tres probant mais en jouant avec le normal force j'arrive à peu près à avoir le resultat apres il faut que.

Je vais télécharger ton fichier yaya, et comparer avec le miens en tout cas je posterai le rendu final ici.

Merci infiniment

Edit : Cool yaya j'avais pas pensé a faire bcp d'emmeteur comme tu la fait je pense que je doit juste jouer avec la couleur et ca devrait être ok, merci infinniment !

yayaprod
15/04/2016, 14h17
Je pense que miroof est encore plus proche du résultat que moi! En tout cas c 'est un vrai plaisir de donner un coup de main et d'essayer de trouver ensemble des solutions. Cool!
Yaya .)

poumpouny
15/04/2016, 15h33
oui celui de miroof est tres bien sauf que en image fixe je ne me rend pas bien compte de la chose, apres je pense que le rendu il ne faut pas s'attarder dans c4d car c'est largement plus facile en post de toute facon ca va etre composité sur une video donc je suis assez souple de ce coté

aspu
14/06/2018, 14h44
Déterrage en règle mais je viens de découvrir ce poste après avoir fait un essais sans TFD pour un bruleur de gazinière.
Pour une image fixe autre façon de faire : Lumière visible , Spot parallèle et Cloneur.


https://image.noelshack.com/minis/2018/24/4/1528979879-bruleur0000-1.png (https://www.noelshack.com/2018-24-4-1528979879-bruleur0000-1.png)