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Voir la version complète : Quelle solution pour de nombreux cables se croisant.



tonib
11/01/2018, 15h50
Bonjour,

Voilà je tourne un peu autour des tutos, mais je ne vois pas la solution qui me convienne.

Je voudrais réaliser une multitudes de câbles accrochés par chaque extremité au plafond.
Tous ces cables j'aimerais qu'ils se mélangent les uns sur autres de façon naturelle. Il pourrait y en avoir une centaine... ou plus.
Bref, quelle pourrait etre la bonne maniere de le faire ?



Si je dois dessiner les splines une à une, ça risque d'être très long et pas forcément convaincant.
Si j'utilise la dynamique de spline (hair), les cables ne peuvent pas se reposer les uns sur les autres.
Enfin je trouvais pas mal la solution suivante (minute 8 > end) :

https://vimeo.com/20703471.

Mais lorsque j'applique le connecteur au 2 embouts du cable, il n'y a plus moyen de déplacer ces connecteurs indépendament l'un de l'autre dans l'espace. Bref, cela rend difficile la mise en place sur ma scene.

Auriez vous des suggestions ? autre solution ou amélioration ?

Merci

gr4ph0s
11/01/2018, 17h01
Tu peux essayer mon générateur python EasyRope, tu peux générer des splines avec. Après en mettant un tag spline dynamique il y à surement moyen d'avoir un turc plus réaliste.
http://graphos.xyz/Products/

Haha l'un de mes premiers scripts python tout cracra.. J'ai honte mais bon ça fonctionne... :icon_mrgreen:

Après tu as Merkvilson qui devrait sortit un plugin plus avancé dans pas longtemps
https://twitter.com/Merkvilson/status/950327992177262592
https://www.youtube.com/watch?v=xQW5EJuwUGo&feature=youtu.be

tonib
11/01/2018, 18h18
Merci GraphOs,

A première vue ça parait cool, mais j ai encore du mal à voir comment rendre tout ça dynamique de façon à ce que les cables se reposents les uns sur les autres tout en etant connecté au plafond par leur extrémité.

Je vais regarder ça.

(tout pourri ? Qu'il est humble :icon_clap: )

lenogre
11/01/2018, 18h38
SI tu as un MSA, il y a un plug pour ça :
https://www.cineversity.com/vidplaytut/cv-splines_hanging_wires_chains_and_arches_with_cv-splines_3.0

gr4ph0s
11/01/2018, 19h06
http://recordit.co/obson5ff33

Après j'ai peux être mal compris ta demande.

druide
11/01/2018, 19h32
HS on

Désolé, graphos, tu nous bricolerais pas un ptit py basé sur celui ci pour faire des arcs électrique, éclairs et autres déplacements d'électrons.

HS off

Floc
11/01/2018, 22h11
Il existe déja.Tu le trouvers ici : vimeo.com/73579136
il y a un lien dropbox.
Le gars a pas mal d'autre truc intéressants aussi

druide
11/01/2018, 23h57
HS

merci, vraiment bien

HS off

tonib
12/01/2018, 13h44
Ho mais oui effectivement ça m'a l'air tres bien Graphos !

Thanks

tonib
12/01/2018, 13h46
SI tu as un MSA, il y a un plug pour ça :
https://www.cineversity.com/vidplaytut/cv-splines_hanging_wires_chains_and_arches_with_cv-splines_3.0

QUoi qu'est-ce un MSA ?

chapichapo1
14/01/2018, 04h25
Si j'utilise la dynamique de spline (hair), les cables ne peuvent pas se reposer les uns sur les autres.



ce problème m'a interessé car le module "cheveu" est sur ma liste d'étude et c'est l'occasion de le tester.
et apparemment il est presque possible de réaliser un tas de cables acceptable.

voici mes réglages :
- réduire la nombre de guides et cheveux (commencer avec 10 par exemple) et augmenter les segments (16,32,48,64...) faire plusieurs tests au besoin
- dans générer appliquer une forme cercle qui convient bien au cable
- dans dynamiques --> avancé : choisir dynamiques cheveux, modifier étapes et itérations (8 et 64) par exemple (voir doc pour détail)
- mettre des tags collision de cheveux au module cheveux et aux objets collisions avec friction faible (5% par exemple) et rebond très faible (1%)

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voilà, j'espère que ça peut t'aider

chapichapo1
14/01/2018, 23h57
le côté intéressant du module cheveu, c'est qu'il fonctionne avec (presque tous) les modificateurs de particules.
ici quelques modificateurs attraction viennent déformer un unique cheveu, couplé avec le plug-in reeper 2 et une subdivision par le moteur de rendu.
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