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    • Atelier video2brain C4D (3/3) : Matte paint, Compositing et Camap via Projection Man

      Salut ! Le dernier des 3 Ateliers que j'avais à produire pour video2brain vient de sortir.. Merci encore à ceux qui ont suivi les ateliers et payé pour... voici donc le 3ème Atelier :

      Atelier video2brain Cinema 4D :
      Le matte painting, Compositing et Camera Mapping via Projection Man
      http://www.video2brain.com/fr/format...matte-painting

      Dans cette formation réalisée par Stéphane Lallet, bien plus qu'un survol, c’est un véritable état des lieux des outils et process offerts par CINEMA 4D R14 qui vous est proposé ! Vous aborderez l’intégralité des concepts de Compositing, de Matte Painting, de Camera Mapping ou encore de Camera extraction. Grâce à une approche alliant production et théorie, et en naviguant entre CINEMA 4D, Photoshop et After Effects, vous vous approprierez les outils nécessaires pour aborder l'atelier final, qui consiste en la création d'une scène complète. Vous serez ainsi en situation de production et vous pourrez mettre en application toutes vos connaissances !
      Votre formateur/Vos formateurs: Stéphane Lallet aka Aurety
      Date de parution: 23 janv. 2013

      € 19,80
      Durée: 4h

      Malheureusement pas de coupon pour le moment sur les Ateliers qui sont moins chers.

      Atelier video2brain Cinema 4D : Xpresso http://www.video2brain.com/fr/format...e-des-matieres
      Atelier video2brain Cinema 4D : Les Thinkings Particles http://www.video2brain.com/fr/formation/atelier-pratique-avec-cinema-4d-les-thinking-particles/table-des-matieres
      Commentaires 23 Commentaires
      1. Avatar de klueck
        klueck -
        Hello,

        J'ai suivi avec grand intérêt le workshop matte painting - avec succès une première fois. A présent je n'arrive pas à "baker" la projection caméra sur mes objets. Cela doit être une erreur de ma part, mais où??

        Je copie mon matériau de la projection de caméra sur mon objet et je "génère les coordonnées UVW" (click droit sur le matériau). Et là la texture se décale fortement...

        Que dois-je faire différemment ?
        (ci-joint un screen shot de l'exercise 2.6 et 2.7 "Calibrateur de caméra et modélisation")
      1. Avatar de Aurety
        Aurety -
        Comme dit sur CGtalk, subdivise un peu plus ta géométrie avant le baking.
      1. Avatar de klueck
        klueck -
        Bonjour Aurety

        Comme toi-même dans l'exercice, ma balustrade comprend 20x20 segments (video "Calibrateur de caméra et modélisation 2/2").
        Je pense qu'il s'agit d'une erreur de réglage de part. Peut-être l'ordre des tags... ou alors d'un bug... J'ai suivi avec succès les exercices une première fois. Même en reprenant les "bons" fichiers, je n'arrive plus à générer un mapp UV. En faisant les screenshots, j'ai obtenu un bon résultat, puis impossible de reproduire le même résultat. grrrh.

        Je vai suivre ton tuto de la maison une enième fois – je connais ta présentation par coeur déjà ;-)

        Faudrait-il déplacer ce sujet dans un autre domaine du forum?
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