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    • Cinema 4D R18 !



      Comme tous les ans à la même période, MAXON annonce et dévoile la nouvelle version de notre soft préféré.

      Et cette année nous avons une version 18 franchement remplie à craquer de jolies nouveautés !

      Avec entre autres :
      - une amélioration de l'OpenGL dans la vue de travail, avec réflexions multi-couches de l'environnement et occlusion ambiante temps réel, tessellation pour un aperçu temps réel des matériaux avec déplacement.
      - un nouveau générateur MoGraph Fracture Voronoï.
      - deux nouveaux effecteurs MoGraph, Adaptation et Mixage.
      - un nouveau mode de répartition Nid d'Abeille pour MoGraph
      - un outil couteau beaucoup plus puissant et interactif.
      - un traqueur d'objets.
      - une contrainte parent améliorée.
      - un relief parallaxe.
      - etc.

      Plus d'infos et de détails lors du SIGGRAPH qui commence demain, avec notamment le direct à suivre sur http://www.c4dlive.com/ !

      Et vous pouvez également admirer le tout nouveau site de MAXON pour l'occasion ! http://www.maxon.net

      À voir aussi, des vidéos avec la démonstration des nouveautés les plus importantes :
      - sur Cineversity (https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r18/)
      - sur GreyScaleGorilla (http://greyscalegorilla.com/2016/07/c4d-r18-is-here/)
      Commentaires 26 Commentaires
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Citation Envoyé par user4D Voir le message
        https://fr.wikipedia.org/wiki/Quater...ans_l%27espace

        J'ai découvert les quaternions sur unity, c'est utile pour éviter le redoutable problème de gimbal lock qu'on rencontre souvent quand on animé des rotations. A voir : https://www.youtube.com/watch?v=zc8b2Jo7mno
        Oups ! désolé User4D j'ai raté ton message !
        merci pour les liens ! je savais pas que le système simple de rotation actuel de C4D pouvait poser un problème...Qu'elle prise de tête pour pouvoir faire des rotations sans contrainte !
      1. Avatar de dadofmars
        dadofmars -
        Bonsoir a vous
        Je me demande pourquoi maxon n'a pas fait évolué l’éditeur de texture comme la majorité des concurents en nodes
        Avec la méthode de nodes on a une vue d'ensemble de la texture créée
        De plus quand on passe d'un soft a l'autre c'est plus facile....
        Peut être version r19
        Que pensez vous d'une future évolution ?
      1. Avatar de leo3d
        leo3d -
        Savez vous ou l'on peut télécharger la version complète R18 étant utilisateur avec sa licence R18
        je ne vois sur le site de maxon que la demo et les upadtes

        merci
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        Citation Envoyé par leo3d Voir le message
        Savez vous ou l'on peut télécharger la version complète R18 étant utilisateur avec sa licence R18
        je ne vois sur le site de maxon que la demo et les upadtes

        merci
        Si tu as opté pour le téléchargement de ta version, tu recevras un lien de téléchargement unique valable une semaine (après il faut faire une demande de renouvellement au besoin).
        Sinon c'est physique, mais il est tout de même possible normalement de faire une demande pour avoir un lien de téléchargement.
      1. Avatar de beta125du17
        beta125du17 -
        Quelqu'un a t il déjà testé la R18 ?
        et notament l'amélioration de l'OpenGL dans la vue de travail, occlusion ambiante temps réel, aperçu temps réel des matériaux ?...
      1. Avatar de gr4ph0s
        gr4ph0s -
        Personnellement je le trouve pas ouf le SSAO (l'ao temps réel) permet d'avoir un aperçu mais au final ça fait plus des bavure qu'autre chose ou il faut augmenter les subdivisions et sur des grosses scène c'est pas le top.
        Pour les réflexions pas encore eux l'occas mais pour les personne que ça intéresse vraiment achetez plutôt ce plugin... 1$ et vous aurez de meilleure résultat ! http://frostsoft.blogspot.fr/2016/08...lable-for.html

        Pour moi la seules vrai feature c'est au niveau de l'objet cut qui est vraiment bien. Pour le vornoi au final on avais déjà ça et de plus ai ce limiter a des fracture voronoi ça fait un peu cheap pour de réel fractures...

        Bref pour moi il aurais été plus important de revoir les performances du viewport et d'avoir un véritable snap...
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