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    • Cinema 4D R18 !



      Comme tous les ans à la même période, MAXON annonce et dévoile la nouvelle version de notre soft préféré.

      Et cette année nous avons une version 18 franchement remplie à craquer de jolies nouveautés !

      Avec entre autres :
      - une amélioration de l'OpenGL dans la vue de travail, avec réflexions multi-couches de l'environnement et occlusion ambiante temps réel, tessellation pour un aperçu temps réel des matériaux avec déplacement.
      - un nouveau générateur MoGraph Fracture Voronoï.
      - deux nouveaux effecteurs MoGraph, Adaptation et Mixage.
      - un nouveau mode de répartition Nid d'Abeille pour MoGraph
      - un outil couteau beaucoup plus puissant et interactif.
      - un traqueur d'objets.
      - une contrainte parent améliorée.
      - un relief parallaxe.
      - etc.

      Plus d'infos et de détails lors du SIGGRAPH qui commence demain, avec notamment le direct à suivre sur http://www.c4dlive.com/ !

      Et vous pouvez également admirer le tout nouveau site de MAXON pour l'occasion ! http://www.maxon.net

      À voir aussi, des vidéos avec la démonstration des nouveautés les plus importantes :
      - sur Cineversity (https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r18/)
      - sur GreyScaleGorilla (http://greyscalegorilla.com/2016/07/c4d-r18-is-here/)
      Commentaires 26 Commentaires
      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        Du bo, du bon, Dubonnet.

        Beaucoup de choses très utiles dans des registres très différents et dont on se sert quotidiennement.

        J'aurais aimé quelques bricoles bien utiles, qui je pense, ne demande peut-être pas forcément beaucoup d'effort :
        - des poignées sur les primitives 2D (seule, la roue dentée bénéficie d'un traitement de faveur)
        - le changement de l'incrémentation caméra + cible. C4D crée Caméra + Cible.1 puis Caméra.1 + Cible.02. Pour se mélanger les pinceaux, c'est vraiment super.
      1. Avatar de Aurety
        Aurety -
        Franchement, c'est un bon cru ! On reste dans un registre connu mais avec plein de nouveaux outils qui changent le workflow au quotidien. L'évolution de mograph me convient bien, ainsi que les aspects de modélisation et les ajouts associés aux textures. J'attendais pour ma part un peu plus de révolutions au niveau du viewer mais on sent que ça bouge de ce coté là alors wait & see.. Congrats Maxon !
      1. Avatar de ashurao
        ashurao -
        Hello,
        un bon point, l'annonce de cette mise à jour est arrivé plus tôt, juste avant l'expiration de mon contrat MSA. Donc, cela me permet de voir si je vais investir dans cette mise à jour.
        Il faut que je fouille un peu, mais beaucoup d'amélioration de MoGraph, et dans mon cas (version Visualize), cela ne m'apporte rien. :-(
        Pour l'instant, un peu déçu.

        Edit 1: inverse ambiant occlusion à l'air top!!!
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        Pour moi aussi c'est un très bon cru ! =)

        Plein de bonnes choses dans tous les sens, avec notamment l'amélioration du viewport qui devrait nous faire économiser pas mal de rendus de test (la tessellation est franchement précieuse pour régler un déplacement sous-polygonal en temps réel par exemple, et pareil pour la réflexion...).
        Toutes les améliorations apportées à MoGraph sont très cool aussi, la fracture Voronoï, le nouveau baking, les couteaux, la meilleure intégration des substances, la médiathèque qui continue de se remplir, etc... c'est assurément une très belle version

        Sinon pour le MSA ça dépend forcément du contexte économique de chacun, mais il faut avoir à l'esprit que le coût d'une mise à jour en ayant laissé passer une version est forcément plus important que d'avoir enchaîné 2 MSA (sans compter le côté plus "diffus" de la dépense).
      1. Avatar de Paradox
        Paradox -
        Je découvre ça cet aprem ! Ça s'annonce très bon en effet !Le couteau, mais le couteau quoi !!! Je l'attend depuis des années ce couteau.
        Et MoGraph, top !


        Congrats Maxon, c'est du très bon boulot !
      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Citation Envoyé par lenogre Voir le message
        Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?
        Windows !...... : http://www.maxon.net/en/products/system-requirements/


      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        Merci Bugous. Je vais devoir changer de système…
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        Citation Envoyé par lenogre Voir le message
        Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?
        Mac OS X 10.9.5 or higher with 64-bit processor running on Intel-based Apple Macintosh

        • 4 GB RAM (8 GB or more recommended)
        • OpenGL graphics card supporting OpenGL 4.1 (dedicated GPU recommended)
        • USB port


        A priori pas de révolution par rapport à l'an dernier, si ?

        En plus cette R18 a un mode OpenGL logiciel pour ceux qui auraient une carte graphique non-compatible...
      1. Avatar de Paradox
        Paradox -
        Ouep moi c'est l'OpenGl qui risque de coincer. Pas sur que ma vieille quadro 4000 encaisse bien l'affaire...
      1. Avatar de poumpouny
        poumpouny -
        Justement avec cette version on peut releguer le calcul de l'open gl vers le cpu, tout en gardant la qualité d'affichage, mais en plus lent que le GPU bien sur !
      1. Avatar de ld
        ld -
        Tout ça à l'air effectivement super! Par contre Maxon ne communique pas sur Bodypaint???
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Sur le site de MAxon, la vidéo du personnage qui fait des bulles dans la catégorie "rendering" (thin film shader) c'est pas un des personnages de Vincent ? (spot de pub avec 3 persos)
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Citation Envoyé par Paradox Voir le message
        Ouep moi c'est l'OpenGl qui risque de coincer. Pas sur que ma vieille quadro 4000 encaisse bien l'affaire...
        Le système MESA (en bas de page à droite) propose de passer par le CPU si problème avec les drivers du GPU pour pouvoir continuer de profiter de la nouvelle fonction avec openGL :
        http://www.maxon.net/fr/produits/nou...-r18/workflow/
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        "QUATERNIONS

        Le blocage de cadran donne des maux de tête tant aux astronautes qu'aux artistes 3D"

        Moi, pas comprendre ! c'est quoi ces quaternions ?
      1. Avatar de user4D
        user4D -
        Citation Envoyé par BUGOUS Voir le message
        "QUATERNIONS

        Le blocage de cadran donne des maux de tête tant aux astronautes qu'aux artistes 3D"

        Moi, pas comprendre ! c'est quoi ces quaternions ?
        https://fr.wikipedia.org/wiki/Quater...ans_l%27espace

        J'ai découvert les quaternions sur unity, c'est utile pour éviter le redoutable problème de gimbal lock qu'on rencontre souvent quand on animé des rotations. A voir : https://www.youtube.com/watch?v=zc8b2Jo7mno
      1. Avatar de clemz
        clemz -
        Citation Envoyé par BUGOUS Voir le message
        Sur le site de MAxon, la vidéo du personnage qui fait des bulles dans la catégorie "rendering" (thin film shader) c'est pas un des personnages de Vincent ? (spot de pub avec 3 persos)
        yop . pas de Vincent mais de moi . Oui c'était une déclinaison plus 'humaine' de mon personnage Tfou ( sans les oreilles d'Elf ) .
        (une version plus récente est sur ma page Vimeo https://vimeo.com/176572304 )
      1. Avatar de bru
        bru -
        Il faudra bien sûr la voir pour juger, mais j'ai l'impression qu'il y a plein de choses que j'attendais depuis longtemps dans les shaders! Et puis il y a cette fonction qui permettrait de modifier des réflexions sur plusieurs matériaux. Je rêve d'une fonction qui permettrait de mettre des canaux de texture en commun sur plusieurs matériaux. Peut-être est-ce un pas dans cette direction.

        En tous cas, je sens l'impatience qui monte !
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Ah zut, c'est de toi clemz !
        Bravo, j'aime beaucoup ton perso, simple et efficace.
      1. Avatar de clemz
        clemz -
        merci .
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