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    • SMWC 13 : 2349 - Terra Nova Z78 : Installation







      La bataille de Terra Nova Z78 s'est terminée sans vainqueur et après quatre années de combats acharnés et meurtriers, la guerre et son cortège de malheurs ne se sont terminés qu'avec le quasi anéantissement des deux parties.


      Devant le risque de voir disparaître leurs civilisations, Arklongs et Terriens n'avaient plus qu'une solution : construire la paix. Et le ciment de celle-ci sera le partage de Terra Nova Z78.

      Le premier jalon sera une capitale commune, construite sur un terrain neutre que nul ne convoite.

      Pour la bâtir, il faut des architectes. C'est là que commence votre mission.

      La capitale sera lacustre, implantée sur un lac d'altitude, à l'abri des caprices météorologiques furieux de Terra Nova et de sa flore carnivore invasive.

      Vous devrez construire un élément de l'infrastructure de la ville. Vous devrez ensuite la doter d'un véhicule adapté au mieux. Les bâtiments seront implantés sur ou connectés à des plates-formes. On circulera entre eux soit à pied, soit à l'aide de véhicules marins ou aériens.

      Vous pouvez choisir, par exemple, entre un complexe de logements, un hôpital, un stade, la mairie, un parlement, un hôtel de police, un complexe commercial, un centre de loisirs, une piscine, une école, une bibliothèque, un centre informatique, un musée (de la bataille de Terra Nova, bien sûr), un terminal de transport en commun, une caserne, un bâtiment agricole... Mais vous pouvez créer toute autre infrastructure ou bâtiment qu'il vous plairait.

      Vos constructions peuvent adopter tout style, qu'il soit terrien ou arklong, qu'il soit futuriste ou néo-antique, qu'il soit « techno » ou « écolo ». À vous de choisir ! Mais sa fonction doit être clairement apparente. Il en est de même pour votre véhicule.

      Pour assurer un strict minimum de cohésion, un cahier de charges à respecter se trouve à la fin du règlement.




      Règlement du SMWC 13

      1- Introduction.

      L'épreuve sera composée de deux étapes. Vous devez modéliser un bâtiment dans la première étape, et un véhicule dans la seconde, et les présenter dans l'environnement imposé.

      Le projet est un fichier R11.5. Il devrait être utilisable par toutes les versions depuis la R10. Cependant des différences significatives peuvent apparaître dans les versions antérieures à la R11.5.

      Vos deux réalisations seront jugées par des jurys séparés. Les dates de remises sont également différentes.

      Le podium final sera établi par rapport aux résultats des deux étapes. Il va de soi que si la participation aux deux étapes n'est pas obligatoire, ceux qui auront participé aux deux auront plus de chance de monter sur le podium.

      Le bâtiment et le véhicule peuvent ne pas avoir de lien, mais ce serait sans doute mieux si c'est le cas.

      Ces deux étapes seront suivies par une phase d'intégration, où chacun intégrera ses modèles dans la scène finale. Cette étape ne fait pas partie du concours, et les détails d'organisation seront réglés une fois celui-ci terminé en fonction du nombre et de la complexité des participations.

      2 - La durée de l’épreuve

      Vous aurez au maximum
      12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 30 septembre 2016 pour modéliser votre bâtiment, ainsi que 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 31 octobre 2016 pour modéliser votre véhicule.


      *durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.

      Ces 12 heures doivent inclure :


      - Toute la durée de travail sous Cinema4D
      - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
      - Tous les temps des rendus intermédiaires.

      Par contre ne sont pas à y inclure:


      - Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
      - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.

      - Le temps consacré à importer l'environnement, à son adaptation à votre version de C4D ou à votre moteur de rendu.
      - Les expériences destinées à maîtriser l'environnement ou toute autre action de formation liée à C4D, pour autant que les résultats de ces essais ne soient pas importés directement dans votre création.
      - Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé.
      - Le temps des rendus finaux.

      Le regroupement des œuvres en une seule se fera après la clôture du concours et ne fera pas partie de ce temps.

      3 - L’inscription

      L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet dans lequel vous indiquerez la fonction de votre bâtiment ainsi ainsi que celle de votre véhicule
      (ou d'un seul d'entre eux si vous ne voulez participer qu'à une seule étape. Vous pourrez toujours vous relancer par la suite)


      Par exemple: "poste de police" et "voiture de police", ou "stade" et "transport en commun"

      Il est important de faire ce post car vous ne devez pas choisir des fonctions qui ont déjà été choisies par d'autres et ce post fait office de « réservation ».

      4 – La présentation des résultats intermédiaires

      Les participants sont invités à publier les résultats intermédiaires
      de leur travail sur le fil du concours. Vu la limitation en temps de travail et pour augmenter la dynamique du concours, il est préférable de ne pas créer de discussions séparées.

      5 – Logiciels autorisés

      a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.


      b) Si tous les moteurs de rendu sont autorisés dans le cadre du concours, l'intégration se fera uniquement avec les moteurs natifs de Cinema4D. Si avez utilisé un moteur non natif (par exemple V-Ray ou Octane), il vous sera demandé de convertir votre scène pour participer à l'assemblage. Ce temps de conversion ne fait bien entendu pas partie des 12 heures mentionnées plus haut.

      c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R18) n'est pas autorisé.

      d) Pour faciliter l'assemblage, votre modèle ne doit requérir aucun plug-in externe pour être rendu. Si vous utilisez des plug-ins, les résultats doivent être convertis pour permettre l'importation et le rendu sans en avoir besoin. De même, les éléments générés avec Mograph, le sculpt, Clothilde ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.

      e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.

      f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

      6 – Les textures

      Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.

      Sont interdits:
      L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
      L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
      L'usage de photographies qui ne sont pas réalisées dans le cadre de ce travail. Le temps de réalisation de ces photographies doit être comptabilisé dans les 12 heures.
      L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.

      Sont autorisés:
      L'usage des textures simples.
      L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
      L'usage de BodyPaint.
      L'usage des logiciels 2D cités plus haut.

      7 – Contraintes exceptionnelles :


      Afin de permettre une intégration harmonieuse des différentes contributions, les règles suivantes sont d'applications :

      a) Chaque contribution « architecturale » ne doit pas compter plus de 200.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 300.000 polygones.

      b) Chaque contribution «véhicule» ne doit pas compter plus de 100.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 150.000 polygones.

      c) L'ensemble des textures non procédurales ne doit pas compter plus de 2.000.000 de pixels pour l'ensemble du modèle.

      d) L'unité de base doit être le mètre.

      e) La contribution doit être présentée dans l'environnement fourni. L'environnement fourni ne peut pas être modifié. Tout éclairage additionnel doit faire partie du modèle.

      f) A priori, l'usage de l'IG est exclu lors de l'assemblage, mais vous pouvez l'utiliser pour mettre votre création en valeur lors des rendus du concours.

      g) Même si cela n'entrera pas en ligne de compte pour l'aspect concours, les participants sont invités à faire a faire très attention à ce qu'un déplacement, une rotation ou un changement d 'échelle ne modifie pas l'aspect des textures procédurales (éviter les textures dans l'espace « monde » - utiliser plutôt l'espace « objet » ou l'espace « texture »).

      8 – La fin du concours

      Vous aurez jusqu'au dimanche 30 septembre 2016 minuit pour poster :

      - Le filaire de votre bâtiment.
      - Un rendu final de cel
      ui-ci.

      - Le fichier C4D représentant votre contribution, accompagné de ses éventuels fichiers de textures.

      Il est permis de faire
      tous les rendus finaux qui vous paraîtraient nécessaires..


      Vous aurez jusqu'au 31 octobre 2016 pour en faire de même pour votre modèle de véhicule. Si vous le souhaitez, vous pouvez le présenter en combinaison avec votre bâtiment.

      Les fichier C4D sont indispensables pour me permettre d'évaluer les difficultés qui pourraient survenir durant l'assemblage. Les membres du jury pourront aussi consulter ces fichiers s'ils le souhaitent.

      9 – Les critères de jugement


      - Adéquation au sujet, originalité et audace des créations
      - Précision de la modélisation & qualité du maillage
      - Qualité des textures
      - Respect du cahier des charges

      10 - Le cahier des charges

      a) Votre bâtiment peut être construit sur une plate-forme, mais peut également être partiellement immergé.

      b) La prise au sol de votre bâtiment doit être calculée en établissant le plus petit rectangle dans lequel la projection verticale de celui-ci s'inscrit. Cette prise au sol ne peut excéder 4 hectares.

      Note : Lors de l'assemblage, les bâtiments les plus petits et donc la fonction peut être répétée (par exemple logements) recevront probablement une autorisation de clonage.

      c) Votre bâtiment doit être accessible aux habitants soit :

      - via des pontons destinés aux véhicules flottants,
      - via des pistes pour des véhicules volants,
      - via une ou plusieurs connexions piétonnes.

      d) Ces accès doivent répondre aux contraintes suivantes :

      - Les pistes d’atterrissage doivent avoir un diamètre supérieur ou égal à 10 mètres.
      - Les connexions piétonnes doivent se faire sur base d'une hauteur de tablier de 15 mètres par rapport à la surface de l'eau. Ces connexions doivent se faire sur la périphérie du rectangle dans lequel la projection verticale du bâtiment s'inscrit. Ces connexions doivent avoir une largeur soit :
      - d'exactement 10 mètres (pour créer des ponts au dessus de canaux)
      - exactement égale au côté du rectangle dans lequel la projection s'inscrit (pour permettre l'assemblage bord-à-bord)

      e) Tous les éclairages additionnels que vous introduirez dans votre modèle ne doivent pas perturber l'environnement ou les autres modèles de façon significative. Toutes vos lumières doivent être configurées avec une atténuation.

      f) Vous devez faire attention à l'aspect de vos structures immergées et régler les éventuels problèmes via des textures ou des effets internes à votre bâtiment ou votre véhicule. Les modifications du matériau « eau » ne sont pas permises.

      g) Votre véhicule peut être un moyen de transport marin (bateau, aéroglisseur, …) ou aérien (voiture volante, hélicoptère, …).

      h) Les véhicules aériens seront préférentiellement à décollage vertical. Sinon, ou si votre véhicule ne peut se poser sur une piste circulaire de 10 mètres de diamètre, votre bâtiment doit comporter une piste d’atterrissage /décollage adaptée à votre véhicule.

      C'est tout ! (mais ce n'est déjà pas mal ! )



      Et enfin les jurys !

      Nous feront le grand plaisir de juger vos réalisations architecturales :

      Niko, Pxlntwrk et Yayaprod

      Et pour vos véhicules :

      Amateur, César Vonc et Rudy

      Nous les remercions déjà très chaleureusement !



      Cet article a été publié à l'origine dans la discussion du forum : SMWC 13 : 2349 - Terra Nova Z78 : Installation commencé(e) par bru Afficher le message original
      Commentaires 3 Commentaires
      1. Avatar de bru
        bru -
        Je voulais ajouter: Vous êtes tous les bienvenus, expérimentés comme débutants.

        Pour les débutants, n'ayez pas peur ! Jetez dans l'eau du lac ! C'est dans l'eau que l'on apprend à nager !
      1. Avatar de bru
        bru -
        "De New-Hope à tous les architectes de la nébuleuse C4D: On a besoin de vous !

        Il nous faut des stades, des centres commerciaux, une mairie et tout ce qu'il vous plaira de construire...

        Aucune expérience exigée ! Et vous avez encore plein de temps jusqu'au 2 octobre !"
      1. Avatar de bru
        bru -
        "De New-Hope à tous: La construction de notre ville est avancée. Il nous faut maintenant des véhicules !"

        Participez tous à la seconde étape du SMWC 13 et venez nous proposer des véhicules futuristes issus de votre imagination !