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Tentative désespérée pour fabriquer une texture "musculaire" et fibreuse. Ca peut sans doute être amélioré...
J'ai rajouté la zone tendineuse qui permet l'insertion des fibres musculaires sur certains os (ce qu'on appelle "aponévrose")
L'utilisation du "map displacement" rajoute du réalisme à la texture mais bien sûr bouffe aussi pas mal de temps de calcul
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