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Photogrammétrie

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Bonjour à tous !
Je me suis récemment réessayé à la photogrammétrie. Je dis bien "ré-essayé", car certains j'avais déjà fais une tentative il y a 7 ans.
Les algorithmes étaient déjà très efficaces, mais à l'époque, il était trop compliqué, voir impossible, de cleaner les mesh, faire une retopologie correcte, et déplier les UV correctement (tout en récupérant la texture générée par le soft de photogrammétrie).
Aujourd'hui, les choses sont beaucoup plus simples, bien qu'il faille encore 3 à 4 jours de travail par objet, pour obtenir un résultat broadcast, utilisable partout, et facilement éditable.

Pour info, les ciels HDRi utilisés sont toujours ceux du même site :
https://www.hdrsky360.com/

Et vu le temps passé, et le résultats obtenu, j'ai mis mes rochers en vente sur TurboSquid ici :
https://www.turbosquid.com/Search/In...word=turboflow

Cheers !
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