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Alors pour le calque en Absolu j'ai compris, ca marche bien comme ca, mais comment faire lorsque je veux par exemple que le tronc du perso se tourne egalement pendant la marche? Ou si je fais un motion clip avec le bras qui se leve, alors que sur le calque du dessous le motion clip de marche contient aussi une animation sur le bras, c'est possible?
Le mode absolu prend précédence sur le reste, donc l'animation inclue dans le calque absolu va venir remplacer complètement l'animation qui se trouve en-dessous. Donc si tu veux que la colonne soit prise en compte, il faut l'activer dans la hiérarchie du motion clip.
Si tu souhaites animer le bras d'un perso, il va remplacer l'animation du bras contenue dans le calque du dessous.
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Quand tu parles de calques d'animations, je ne vois pas exactement de quoi tu parles... tu voudrais dire que j'ai le motion clip du mouvement de base, comme la marche par exemple, et si je veux y ajouter d'autres mouvements pendant la marche il faut que je créé d'autres calques et y anime à la main? Si je créé des points clés "manuellement" comment est-ce que cela va créer d'autres calques faciles a gerer? Y a un truc que je comprends pas...
Je parle de calque d'animation. Donc bien que l'interface ressemble beaucoup aux motion clips, ce ne sont pas des motion clips. C'est un moyen d'ajoûter une animation manuellement (donc, enregistrer des clés soi-même) par-dessus l'animation du motion clip. C'est très pratique, et on peut mélanger les animations (cela se fait en relatif).
Si tu veux voir concrètement comment cela se passe, tu peux aller jeter un coup d'oeil sur ce tuto que j'avais réalisé pour AXYZ Design, où j'explique comment ajoûter une animation par-dessus celle des motion clips (soit pour corriger les orientations, soit pour changer le comportement du personnage): http://vimeo.com/66079908
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Sinon toujours pour le motion clip de marche, quand on le créé dans Cmotion on a le choix de créer un "path" avec une spline ou alors de le faire avancer tout seul, de modifier la direction, etc. Mais quand le motion clip est créé on ne peut plus modifier ces options alors? Si non, du coup a quoi ca sert que je fasse des motion clips de marche? parce qu'ils vont tous se déplacer sur une sphere...
Convertir en motion clip revient à faire un baking. Donc malgré le fait que cette animation peut être répétée, mélangée, fondue avec une autre, l'animation de base est plus ou moins inscrite dans le marbre (enfin, on peut éditer après, mais pas à partir de CMotion sans tout recommencer).
Donc si tu souhaites que ton perso suive une spline, il faut le faire avant de convertir en motion clips.
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Pour ta capture d'ecran je vois tout a fais ce que tu explique, et donc forcement le probleme de faire les motion clips trop haut dans la hiérarchie mais dans ce cas je ne vois que le "walk basic" qui n'est pas présent dans le perso "wife"... On peut voir "biped rig" dans la hierarchie de "husband v5" mais c'est juste qu'il n'est pas affiché pour le perso Wife (dans les options de display de Character Builder)... J'ai juste ou je suis à coté de la plaque, ignorant un élément évident?
Il faut que les hiérarchies correspondent à 100%, donc même un seul objet fout la zone (puisque cela décale l'ensemble des hiérarchies).
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Donc finalement tous mes motion clips doivent etre générés à partir du "root" des personnages alors? Et est-ce que la position de l'axe joue un role dans l'application du motion clips sur d'autres personnages qui n'auraient pas l'axe positionné au meme endroit? Je pensais que c'était peut-etre ca qui posait probleme également...
Oui, il faut qu'ils soient positionnés et orientés de manière similaire, sinon cela va partir en vrille, comme tu peux le voir.