exellent tout ça dit donc! ça en fait de l'engin dans l'espace :icon_eek:
Brico : ben il est ou ton vaisseau ? je vois pô !
Yaya. ° faut que je drop mon truc moi aussi! :icon_wip:
Version imprimable
exellent tout ça dit donc! ça en fait de l'engin dans l'espace :icon_eek:
Brico : ben il est ou ton vaisseau ? je vois pô !
Yaya. ° faut que je drop mon truc moi aussi! :icon_wip:
Y en a des belles modélisations et du :icon_wip:
Après une semaine de folie j'ai enfin un peu de temps, j'en profite et rend copie :)
J'ai du lacher un missile, trop de poly...
http://img707.imageshack.us/img707/3...ebabou0004.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/5...errien0037.jpg
Le fichier : http://dl.dropbox.com/u/49489348/GEGEBABOU%20FINAL.rar
Bien sur je reste dans le coin :icon_clap:
@Bricoman: Je crois qu'on pourra fermer les yeux cette fois-ci !
@Iolofato: Oh, un poisson des profondeurs ! Ma raie va n'en faire qu'une bouchée ! Miam... :biggrin:
@Tous: Encore de super-participations ! Bravo !
Et il n'y a toujours pas de valeureux volontaire pourvu d'une R13 pour m'assister dans l'assemblage (EDIT: enfin, pour être plus précis, dans le support à l'assemblage et au rendu final) ?
j'ai prévu une autre participation. encore le temps? L'ancien me plait plus :icon_mrgreen:
Bru, dans la limite de mes possibilités, je veux bien aider...j'ai un gentil petit pc, et la semaine il fait pas grand chose, ça lui ferait plaisir de tourner un peu...
Merci Gegebabou ! :biggrin:
Normalement l'opération ne devrait pas être difficile sur le plan technique. La seule chose est de disposer de suffisamment de mémoire pour que les rendus ne prennent pas des temps pharaoniques. Mais si on rencontre un problème, on avisera.
Merci, bricoman :blush:
Sympa ton vaisseau, Gegebabou ! Fait gaffe au mien au décollage depuis New Hope, son assiette est un peu foireuse et les gouvernails son fixés avec de la colle forte :P
Version final;
Pièce jointe 5092
Pièce jointe 5093
Bon il doit me rester environ 20 min à grappiller, pour régler 2-3 câblages.. Niveau maillage, c'est un sacré bordel à certain endroit, m'enfin bon, le but c'est que ça vole hein :whistling:
.....:sweatdrop: 8h44 et le bouzin
Mémoire : 1072 ko
Pts : 18781
Polys : 18175
text : 2010644 pxls
L'idée :
"Première des 16 millions d'embarcations de réfugiés provenant de l' hyper-mégapole HislamaCalcut ( sous-continent Indien ) , hâtivement armée par le Haut Conseil à L' Immigration Inter-Galactique ( HCIIG ) en vue de LA traversée .
Les autres hyper mégapoles et entités territoriales enverront à la suite leurs immigrants respectifs ."
Pièce jointe 5095
et ce que j'ai pu comprendre du résultat
Pièce jointe 5097en grand
Pièce jointe 5096
et le fichier
woula,woula ... j'ai un peu honte , à côté des :icon_bave: participations de "oufs " : bande de malades ! !:biggrin::icon_clap:
nb : je suis de tout cœur avec le jury :D:icon_beerchug:
yaya: c'est parce que j'avais pas encore fini ! :innocent:
Superbe
il y a de belles choses
j'ai même vu un poisson des profondeurs spaciale avec une loupiote pour attirer les imprudents !
Bonjour comment fait on pour voir le nombre de pixels ? Nb de polygones je vois mais pixels heu :whistling:
Dans Toshop, affiche l'histogramme en "affichage agrandi", et tu as ta réponse :blush:
Merci :thumbup1:
N'oubliez pas de poster le filaire !
Pour ceux qui n'on pas l'habitude, dans les préférences de rendu, choisissez effet cellulo et cochez "arêtes". N'oubliez pas de désactiver les HNs avant de faire les rendus.
@Bricoman: Tes réfugiés sont un peu en avance. Il faudra que les autres vaisseaux se portent à leur secours. :crying:
@Kil_cogit: J'aime le concept du "vaisseau poubelle". Il fallait un ! :thumbup1:
N'oubliez pas de m'envoyer vos indications de version et de capacité mémoire par MP ! Je n'en ai encore que deux !
Je voudrais attirer l'attention de tous les participants sur la nécessité de respecter l'échelle et l'environnement.
Ce n'est pas très important pour le concours en lui-même, mais sera indispensable pour permettre une intégration aisée.
J'avais choisi pour unité de base le centimètre. Cela ne devrait pas poser trop de problèmes. Le seul que l'on peut rencontrer est qu'avec les version 10 à 11.5, il y ait une difficulté à afficher toute la scène.
Cela pourrait être le cas si les vaisseaux étaient très dispersés dans la scène, mais je crois que ce ne sera pas la cas, chacun ayant probablement envie que son vaisseau apparaisse plus grand qu'un bout de timbre poste.
D'autant que l'intégration commencera par les participants ayant ces versions.
Je me permets d'envoyer un MP lorsqu'un autre problème potentiel d'intégration m'apparaît dans les fichiers C4D.
Bien sûr, tout cela n'a guère d'importance pour le concours lui même, et ce ne doit pas être cela qui doit être jugé. Mais cela aura de l'importance si nous voulons que la phase d'intégration réussisse. Je crois c'est un beau challenge.
Pour ce qui est du concours, n'oubliez pas qu'il se clôture à minuit !
Hum, zut :whistling:
J'ai utilisé comme unité le mètre, moi.. Mon vaisseau fait environ 23m de long pour 25 d'envergure. (Et je suis sur la R11). ça aura une incidence ? Faut que je convertisse en centimètre ?
Donc genre le vaisseau de 200m doit faire 200cm?
@Vanishin: Non, un vaisseau de 200 m doit faire 20000 cm.
@Kil_cogit: Pour la conversion, le plus simple est de prendre l'objet au complet et en mode objet, d'appliquer une échelle de 100. En fait, dans C4D version < 12, le nom donné à l'unité n'est qu'une commodité. Si tu changes l'unité en cm dans tes préférences de projet, ton objet de 20 m fera 20 cm. Il faut alors le redimensionner.
La principale incidence est liée à certains effets ou shaders qui utilisent des distances (par exemple les effets de lueur), ou aux distances d'atténuation de lumières additionnelles.
Oki merci pour l'info :)
Voilà le lien : Lien
...merci Bru lien édité ! :blush:
..comme toujours , on a envoyé les p'tits au casse-pipe :icon_mrgreen:Citation:
Tes réfugiés sont un peu en avance.
Bon 11h40 sur C4D R13, je ferai mieux la prochaine fois ... :sweatdrop: Content de moi tout de même, c'était vraiment cool !
le lien dropbox : https://www.dropbox.com/s/1dtx41j3qlgwr6v/SMWC%206.rar
Voici ma participation, bien médiocre bref à mon niveau :icon_mrgreen:, c'est la première fois que je fais quelque chose depuis le tuto Mo :blush:
De nombreuses errances et erreurs lors de toutes les phases de réalisation mais c'est très très positif pour moi car j'en ai déjà identifiées pas mal et du coup j'espère ne pas refaire ces erreurs à l'avenir. Pour la texture du vaisseau j'ai finalement fait un tuto de Seb ( http://fr.tuto.com/photoshop/realise...hop,29067.html ) pour comprendre c'est une première et bâclée par manque de temps il va falloir que je m’entraîne... bon trêve d'excuses :
https://lh5.googleusercontent.com/--...ipkong1_14.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-0...kong1_14_C.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-D...Job_1_0004.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-t...Job_2_0004.jpg
Un grand merci à Bru et à tous, et si je peux aider vu que je suis en R13...
J'upload le fichier asap.
Pour les gens qui voudrais mon vaisseau mère sans mograph et alléger en HN 3 ,vous pouvez vous servir ici :
https://www.dropbox.com/s/jy8fkvuawgyplkf/zynalamaj.rar
maj:
J'ai oublier de mettre à l’échelle sur le model ,donc,pour avoir 500 mètres,il faut mettre :
taille
x= 20k centimètres
y=20k centimètres
z= 50k centimètres
soit 500 mètres de long et 200 mètres de large
ça ne gène en rien .
Mon fichier : https://docs.google.com/open?id=0B28...XhJV3I2OTVMQ0k
mon fichier : http://dl.dropbox.com/u/49482075/Val_scorpion.zip
bravo tout le monde. :thumbup1:
Voila mes fichiers:
Les trois drones humains:
http://dl.dropbox.com/u/51821470/DronHum.7z
Le chasseur Arklong:
http://dl.dropbox.com/u/51821470/ChasArk.7z
Les mines Arklong:
http://dl.dropbox.com/u/51821470/MinArk.7z
Edit : désolé, pas d'autre compos que celle avec le chasseur Arklong, petit pb d'orages et de coupures de courant. Peut-être en hors concours dans la semaine.
c'est quand le prochain SMWC :icon_clap:???
Voilà le fichier. http://www.mediafire.com/?0bxn4wgqoye89y8
Aussi je voudrais être considéré comme hors concours. j'ai eu la flegme de me faire une texture sous toshop, j'ai utilisé celle d'un autre.:icon_mrgreen: