Salut Lelo, la série maritime est vraiment splendide, j'attends la suite avec impatience.
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Salut Lelo, la série maritime est vraiment splendide, j'attends la suite avec impatience.
Vraiment très impressionnant quand on sait que tu fais ca en 3D à la base. J'ai l'impression de voir les dessins de Schiele (que tu dois connaitre je pense), dérangeant mais pas dans le mauvais sens du terme...
Fin d'une journée de surf....
http://img4.hostingpics.net/pics/880...ssionFINAL.jpg
Tu cliques dessus, et hop, une autre version en plus grand
J'aime!!! ça me rappelle les plages du pays Basque!:icon_love:
superbe, il m'a fallu un moment pour me rendre compte que ce n'était pas une photo.
Chapeau bas
Voilà Rudy, c'est fait en plus grand mais pas tout à fait pareil....retour sur 2 ou 3 cases plus haut
Par contre, mauvaise nouvelle, mon projet de subvention et d'exposition par une galerie tombe à l'eau. La crise est passée par là et comme la galerie est au plus mal depuis 3 mois, ils préfèrent miser sur des valeurs sures, ce qe je comprends tout à fait.C'est bien beau de prendre l'argent des personnes aisées financierement mais çà ne fait pas mes affaires.Bon, il va falloir que je me remotive, que je cherche d' autres partenaires, faire un book....
Heureusement, ce n'est pas mon travail qui est en cause, seulement la situation ....peut etre qu'en 2012, cela ira mieux...
Et comme il est hord de question que je fasse des trucs commerciaux et décoratifs, ben, je vais patienter...
A plus pour une petite série sur des mouettes(c'est le wip de clemz sur les vanneaux qui m'a tenté de revenir sur un truc que je n'arrivai pas à faire aboutir) mais toujours dans le meme esprit, donc leger et pas morbide(enfin, normalement...)
J'ai vu et ton travail n'en demeure pas moins excellent :thumbup1:
Pour 2012, fait gaffe, tu sais le calendrier inca aurait prévu des problèmes cette année là :icon_mrgreen:
NoWater a déjà commencé ICI
Et voilà, fin de mes trucs de vacances.....Bonne rentrée( ou encore bonne vacances, c'est selon) à tous...
Et donc, tu cliques et tu l'as en grand
http://img4.hostingpics.net/thumbs/m...ettepetit1.jpg
http://img4.hostingpics.net/thumbs/m...ettepetit2.jpg
trop mignon le pingouin!!!!! :DDD
Je m'y remet, doucement.....histoire de dire
Je suis content qu'il y ait des gens qui fassent des images plus glauques que mes photos! :p
J'adore cette dernière!
Salut LELO, j'avais raté tes oiseaux :icon_bave: La petite note de couleur est très bien vue.
Quant à ta dernière image, elle me fait penser aux peintres que j'ai étudié sur Paris, et en particulier Modigliani. C'est très intéressant :thumbup1:
Link
Aaah Lelo : le retour :icon_clap:
lâche pas le morceau , c'est tout bon :thumbup1:
( le menton :un peu fort , non ?)
Ha, Rudy...Modigliani a tellement de choses à nous apprendre. Trop sous estimé, je pense, mais c'est un autre débat.
Comme je suis vraiment en panne d'inspiration, je tente un truc.C'est le wip de DEEP qui m'en a donné envie, et aussi(surtout) les photos ahurissantes de Oleg Dou. Bon, je ne vais pas copier, ce ne serait pas drole.
Un début pour les yeux et le nez.Et le tout sous c4d R10 et mise en page PShop.
petite évolution...
yeah! Content que ça t'ait aidé à t'y mettre!! Wep, ce mec déchire! Je fais les trucs à ma façon mais c'est vrai qu'il m'inspire beaucoup aussi...
Il serait possible de voir ce qui se cache là dessous? (maillage)
rendu cellulo: il me manque surerement un loop au coin des levres car je n'arrive pas à ajuster correctement le pincement.
Et pour les oreilles, c'est pas terrible, mais on ne les voit pratiquement pas sur le rendu et donc l'intérieur, je l'ai un peu baclé.
En fait, je pars toujours du meme low-modele et ensuite, je rajoute des coupes pour atteindre le visage recherché puis aimant et pobcage de maillage.
Par contre, pour un corps entier, je prends ma tete et je rajoute un modele make human. Le probleme de make human c'est que les loops ne sont pas terribles pour l'animation et qu'il faut refaire pas mal d'endroits.Leurs mains et pieds sont super.Les poitrines sont pas terribles.Les avant-bras sont bizarrement tordus mais c'est une bonne base.
Et on continue avec l'avancée du WE.
Sans cheveux, j'aime pas trop...va falloir que je trouve quelquechose.
Voili, voilou
Encore des modifs...j'ai changé légèrement la caméra: un peu en contre plongée..mieux? j'ai l'impression que çà adoucit le visage, il fait moins "collé", moins anguleux..non?
Joli minois :thumbup1:
Par contre, je trouve que les yeux sont très près des tempes, où que ces dernières manquent d'épaisseur.
Oui, Rudy, je suis d'accord avec toi....j'ai fais çà sans grande conviction...allez, je vous livre un dernier rendu.
En espérant que je retrouve de l'inspiration...
Merci pour ces petites infos mais je vais faire le relou, je vais te demander comment tu fais un éclairage si top? les cils? le make up?
Pour les cils du bas , c'est hair seulement.Pour ceux du haut, hair et une bande de polygones en forme de faux cils et adaptée au contour de l'oeil: les deux ensembles, çà marche bien pour ce que je fais.
Pour l'éclairage: un spot paralléle devant avec ombres adaptives, deux spots derrière sans ombre, deux omni directionelles avec cible(cible=yeux) avec exclusion de tous les objets sauf les yeux. En plus, dof.Et en arrière plan, cube avec brouillard. Ha oui, et une sphere qui entoure le tout avec hdri. Il y a pas mal de réglage sans doute en plus. Je prends toujours la meme scène que j'avais mis je ne sais pas combien de jours à peaufiner pour etre en phase avec mon travail.Et donc, maintenant, je ne change plus que les intensités des lumières, la couleur du brouillard, la dof.
Et le make-up: ben, je ne sais pas ce que c'est.
Ensuite, passage obligé avec photoshop avec une série de calques.Le premier est l'image d'origine et les autres, ben, çà dépend de mon inspiration, comment je vois le truc, quoi.Pas facile à expliquer pourquoi je fais çà ou çà et surtout comment je le fais.Là, je n'ai pas de workflow précis, çà dépend vraiment de ce que je voudrais obtenir.
Merci, merci!! Je note, très intéressant le lighting.. Je pense trop photo studio moi et c'est vrai que en 3D on peut tricher... Je vais faire des tests ce soir...
Si je me permets l'éclairage dans les yeux (reflet spéculaire) ne devrait pas être sur l'intérieur des 2 yeux et de valeur égale. Ca fait légèrement loucher et ça conserve un côté 3D que tu essaies de solutionner par ailleurs ;) le point de lumière d'ailleurs n'est que très rarement joliment rond, l'œil n'est pas une sphère parfaite et le liquide, les veines, l'éclairage ambiant, la source de lumière, et puis quand c'est le cas le pinceau du peintre font que c'est raaaaarement parfait
Le visage ne devrait pas être aussi symétrique, un visage humain ne l'est jamais, il n'y a que les modèle 3D qui le sont :)
Voilà bon courage
oui, iolofalotao, tu as entièrement raison......
Une petite diversion dans l'archi, histoire de changer...c'est le début, on va voir ce que cela va donner.Pas facile à gérer les "displacement"..
Suite de la modélisation,texturage modifiaction des lumières..et en noir et blanc, parceque j'aime bien comme çà, pour l'instant.
Au fait, ce lieu n'existe pas..ou bien, je ne le connais pas..j'y vais comme çà, à l'instinct.
Top l'ambiance, par contre je sais pas pourquoi mais ça sent pas le volume ta texture... :s
Les niveaux de gris sont tops!!