Logiquement c'est la CG, mais la plupart du temps c'est plus comment est foutu ta scène.
Si tu as 1 objets de 1 MM de polys tout sera fluide.
Alors que si tu as 1MM d'objets / deformeur / generateur alors la ça va ramer sec.
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Logiquement c'est la CG, mais la plupart du temps c'est plus comment est foutu ta scène.
Si tu as 1 objets de 1 MM de polys tout sera fluide.
Alors que si tu as 1MM d'objets / deformeur / generateur alors la ça va ramer sec.
:icon_eek: ça claque terrible niveau détail et modé :icon_bave:
Yaya °)
Je rajouterai qu'avec AMD, il faut regarder du coté de L'openGL dans tes paramètres, parfois en désactivant c'est moins joli dans l'interface mais c'est plus fluide..
-8Go de Ram..là aussi ça joue franchement...
Superbe modé soit dit en passant.. d'autant plus méritoire avec cette configuration materiel..:icon_clap::icon_clap:
Mon problème de lag c'est pas tellement pour mon moteur, c'est plus mon futur hôtel de 30 étages qui met à terre le PC :icon_arg:
Bon je pense investir dans un petit 16 Go de RAM alors ! Merci pour les conseils
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Ça progresse.. lentement.
J'ai trouvé aucun plan de l'arrière, je me base uniquement sur des photos sous différents angles. En sachant que la majorité des pièces sont dans un métal sombre... c'est un véritable challenge !
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Je fais mon possible pour reproduire le plus fidèlement, reste quelques jours de travail encore !
Ça fait mal aux mirettes ! J'admire la patience et le côté méticuleux de la modélisation, bravo !
Pièce jointe 20468Pièce jointe 20469
J'ai un problème au niveau de ces 2 zones, on y voit strictement rien je m'arrache les yeux depuis deux jours :sweatdrop: Pas facile de retranscrire ça en 3D
du très bel ouvrage ...:icon_clap:
Merci Philippe :icon_mrgreen:
Pour ceux qui me suivent si vous voyez un défaut flagrant par rapport au modèle n’hésitez pas ! Il est possible que je sois passé à coté de détails
Du très lourd :icon_eek: Il faudrait que César passe dans le coin.
Yaya °)
Bon je pense avoir terminé la partie avant :icon_mrgreen: ! Pour résumer :
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Hésitez pas à comparer avec la photo (4ème image) ! Encore une fois certains détails ont pu m'échapper
Après la modélisation, les textures ! Ça se complique, je n'ai Vray 3.4 que depuis 2 mois, je suis complètement nul avec...
Voilà un résumé des texture à avoir :
Pièce jointe 20514
Et voilà les textures que j'ai :
Pièce jointe 20515
Toute aide de votre part est la bienvenue ! Un conseil, une texture, un tuto... hésitez pas, moi je suis perdu :sweatdrop:
C'est fou comme boulot !:icon_eek:
Que veux tu qu'on te dise ?
Moi j'aurais bien déplacé le petite pièce de gauche en dessous du truc pour la faire passer à droite par dessus le machin...........:icon_mrgreen::icon_mrgreen:
T'as pas tord Bugous... :icon_mrgreen: Pour ne rien te cacher je ne connais pas la fonction de la majorité des pièces non plus..
Bref après 48h à me battre avec les textures, voilà le résultat !
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Pffiiuuuu !!:icon_eek::icon_bave: wep bon ben là...le rendu des textures magnifique !:icon_bave::icon_bave:
Juste pour dire quelque chose et chipoter, les tuyaux type carbone fond plastic, le reflet dessus ne prend pas de relief, comme si c'était tout lisse.
Sinon, c'est ce genre de travail qu'il me faudrait présenter sur mon site, entre autre...:whistling::icon_wip:
Superbe !:thumbup1:
J'ai carrément manqué ton Wip. Impressionnant et beau à la fois. J'admire ta ténacité
Merci bien !
En parlant de site voila le mien ! Pour ceux qui veulent plus de photos et d'explications sur le projet !
http://delestreejohann.wixsite.com/d...ee/concept-car
J'en profite pour vous demandez conseil, honnêtement j'aime pas ce "wixsite". Je voudrait créer un nouveau portfolio, sans pubs, avec une adresse URL propre, et si je pouvais éviter de tout coder aussi... :whistling: Des solutions existent ?
Acheter un template WordPress + nom de domaine peut être ? Selon ton goût, evidemment
aussi mais sinon tu peux aussi t'adresser à certains membres qui font ça très bien ...il y a pléthore de talent ici mais Tazintoch te fera ça aux petits oignons (je ne peux malheureusement pas tous les citer ) Auréty le fait aussi ...bref tu as l'embarras du choix pour une solution pro
ouarf grand fou , c'est somptueux :thumbup1:
quel wip, c'est vraiment très réussis la modé est parfaite sans parler des textures, un énorme bravo !!!:icon_clap:
sinon pour ton portfolio worpress c'est sympa facile d'utilisation une fois installé et les templates sont faciles a touver notamment sur te***ate monster (désolé pour la pub je travaille pas pour eux :icon_mrgreen:), comme je suis webdesigner/intégrateur
je te proposerai bien de m'en occuper... tu peux me joindre par mp le cas échéant... bonne soirée
C'est fait Remib :icon_mrgreen:
J'ai un problème, je recherche désespérément une texture métal tressé pour l'arrière des pots
Pièce jointe 20541Pièce jointe 20542
J'ai ça mais la qualité est pas top...
Et seconde petite question, comment faire pour que la texture d'un objet dans une symétrie soit elle aussi symétrique ?
Pièce jointe 20543
Merci !
Pour qu'une symétrie comprenne ta texture en miroir, elle doit être appliquée en uvw. Si tu as fait une projection standard (cubique, planaire etc...) tu dois appliquer un tag générer des coordonnées uv (une fois le tag uv d'origine si il y a en un enlevé dans ton gestionnaire d'objets et ta matière sélectionnée ). Voir dans la palette objet > propriétés > générer des coordonnées uv.
déjà, bravo pour la qualité du taf, c'est énorme ! :icon_bave:
Quand tu dis que la qualité est pas top pour ta texture tressée, que veux-tu dire exactement ?
Pour ma part, je partirai d'un motif créé sur un logiciel (illustramort ou photochiotte par exemple) en prenant tes textures comme base de travail. ça permet de s'affranchir des reliefs, du modelé et des réflexions de la photo, ainsi que gérer les raccords.
Vu le niveau du reste, il faut le modéliser et sortir une normale map
Une simple texture rebouclable suffit (une map de diffuse, une de spec et une en displacement) et roule. Pas besoin de se prendre trop la tête la dessus.
J'ai fais un test vite fait avec de bêtes textures glanées sur le net, ça fera bien la blague selon moi.
http://www.nicolasverdon.fr/docs/2017/tressage_test.JPG
je t'aide sur les mots clés pour ta recherche : braided metal texture (la recherche se fait en anglais sinon tu n'auras que très rarement de bons résultats.)
Merci à tous pour vos conseils ! J'ai réussi, je me suis débrouillé avec une texture
Le modèle est en ligne !! Après 2 mois de travail je souffle enfin :biggrin:
https://www.turbosquid.com/3d-models...-model-1217464
Quelques jours de repos et bientôt la suite du véhicule ! Si vous avez des remarques ou questions n’hésitez pas
vraiment impressionnant , repos amplement mérité
j'ai hâte de voir la suite :icon_arg: