enregistrer nouvelle géométrie après application d'un displacer
Bonjour à tous
Petite question: est il possible d'enregistrer une géométrie (relief) générée à partir d'une texture?
Je m'explique:
Je suis partie d'une forme créée à partir d'une spline couplée à une revolution Nurb.
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_870923211.png
Dans le but de donner un relief "type onde de propagation", j'y ai plaqué une texture dans canal displacement en dégradé circulaire.
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_745356782.png
Ce qui me donne l'effet voulu.
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_447994443.png
Mais une fois arriver à cette étape, j'aimerai enregistrer une géométrie de l'objet. En clair créé une surface avec ces ondulations...
Soit c'est une fonction que je ne connais pas soit c'est la mauvaise technique.
En bref j'ai besoin de vos lumières Svp.
Merci à vous