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Dans l'emitter il faut aller dans "Display" et baisser la valeur "LOD" (Level of detail) pour baisser la quantité de particules dans le viewport tout en gardant le même nombre de particules au rendu.Citation:
Je regrette juste une fonction que j'ai sur PFlow(Max) c'est la possibilité de simuler dans l'éditeur avec moins de particules, et d'avoir toutes les particules lors du rendu sans changer le moindre paramètre.
Chouette tous ces tutos sur Xparticles , en français en plus , merci m'sieur !
Très belle initiative!
Je vais voir de ce pas...
Trop cool!!! merci beaucoup.
J'espère qu'il touchera des royalties sur les ventes de Xparticules car ça donne envie là d'un coup d'un seul !...^^
Monsieur à travaillé sur Windows 2...moi c'était 95, je suis donc un peu plus jeune que ce monsieur...j'aime bien me situer un peu par rapport aux autres. ça me fait donc encore une excuse pour ne pas savoir tout ce que ce dernier sait faire !:icon_mrgreen:
merci big zero pour cette série de tutos vraiment très clairs et instructifs !
tes toiles rétro gaming sont vraiment chouettes aussi bravo