Hello,
Un petit Wip Archi Intérieur d'une Salle de Bain Philippe Starck.
Je vais utiliser le moteur de rendu Vray ( Je ne peux plus m'en passer...)
Yaya °)
La géométrie est posée.
Pièce jointe 19238
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Hello,
Un petit Wip Archi Intérieur d'une Salle de Bain Philippe Starck.
Je vais utiliser le moteur de rendu Vray ( Je ne peux plus m'en passer...)
Yaya °)
La géométrie est posée.
Pièce jointe 19238
Prem's !!
Fauteuil est pris, zieux bien ouverts
Hello,
c'est un projet purement fictif, ou tu pars de plans en DWG?
Hello les amis,
Je pars effectivement sur une salle de bain existante à l'échelle :sweatdrop: avec le mobiler en format DWG.
Yaya °)
PS ; je vais essayer de faire rapide et efficace.:icon_wip:
Petite question: j'ai cru comprendre que pour bien accrocher la lumière, et être plus réaliste, les angles devaient être légèrement biseauté. Tu confirmes?
Et c'est valable aussi bien en intérieur qu'en extérieur?
Absolument et comme dans la réalitė. Je fais juste un biseau de 0.5 sur les arrêtes à chaque fois.
Merci. Donc en gros, si je ne reprends pas la géométrie de mes scènes, je ne pourrais jamais avoir un rendu vraiment réaliste directement depuis archicad, que j'utilise pour modéliser mes bâtiments.
Un matériau Vray peut biseauter lui même les angles (roundEdge). Plus besoin de forcément biseauter les choses. C'est très pratique pour les murs par exemple (ça biseaute tout, y compris les angles concave). Et c'est bluffant pour "souder" deux pièces de métal.
Salut Niko. Effectivement la version1.8 de Vray offre cette possibilité. Sur ma version 1.2.5 il n y a point cette option.
Mais généralement un biseau s'impose sur certaines géométries pour choper la lumière. Il me semble que ashurao fait ses rendus avec Ar. Et donc peut être qu'il doit se taper quelques biseaux.
Oui, j'utilise AR. Mais j'ai aussi Octane, et il me semble avoir lu quelque part que c'était aussi possible avec ce moteur de rendu, mais je ne retrouve plus l'info.
Puisque l'on parle de Vray, est-ce que vous sauriez si tous les plugin disponible sont identiques? Je m'explique, Vray est omniprésent dans les agences. En fait le couple Max/Vray. Et même quand je trouve une agence qui utilise C4D, c'est avec Vray. Il faut donc que j'apprenne à utiliser ce moteur. Mais les développeurs de Vray for C4D n'ont pas jugé utile de mettre à disposition une version demo ou une learning edition.
Je me demandais donc si en testant Vray sketchup, cela me permettrait d'appréhender un peu Vray C4D. Car, je ne me vois pas sortir 1000€ pour un moteur de rendu que je n'aurais pas pu tester. il n'ai pas dit que j'arrive à comprendre le fonctionnement de Vray.
je vais suivre aussi le grand maitre
Yaya, ta boite de MP est pleine. Il faut faire un peu de nettoyage … :-D
je m'installe aussi , par contre cette fois j'ai prévu un rencard chez l'ophtalmo en cas de rupture de rétine :001_rolleyes:
Merci de me suivre les copains...J'espère être à la hauteur :sweatdrop:
Le setup lumière Vray ,avec un sun sur la gauche et un matériau appliqué sur les "panneaux carreaux" 240 X 240.
Yaya °)
PS Les murs en carreaux sont fait main ( des cubes dans Mograph + un plan de couleur noir pour simuler les joints).
Pièce jointe 19244
Pièce jointe 19245
Ça s'annonce bien cette histoire.
La lumière est agréable à l'oeil.
Hello,
Merci Fred et les copains.
Step 2 je paufine l'éclairage et joue avec les ombres.
Le sun vray : multiplier for Phys Cam est à 4 et le Size multiplier 3
Yaya °)
Pièce jointe 19251
Hello yaya...tu utilises quel filtre d antialising?
Salut Lelo.
Euh....oui je vois où tu veux en venir ...c'est pour les carreaux :sweatdrop: J'utilise le filtre "Catmull-Rom" et je pense que c'est pas encore ça !!!
Yaya °)
ça va être mortel une fois de plus ! Rien qu'à ces premières images, on sent la griffe Yaya :icon_boss:
Pour le carrelage, c'est pas tellement le problème de l'anti-aliasing qui me gêne, l'image est en cours, ça peut se régler (quoique je ne connais pas Vray) mais c'est le côté "sketch and toon" sur cette partie qui me surprend
C'est un très bon début yaya !
Pour moi la pièce reste trop sombre. Et souvent lorsqu'on a des forts contraste comme tu dispose ici c'est pour mettre un élément en valeur (un meuble, un arbre etc...) hors la j'ai rien en tête qui rentre dans ton image et qui sois visuellement assez important. :)
Après je trouve que les joints sont trop foncés. Certe l'ao existe mais la ils sont carrément noir !
Les débuts sont prometteurs ! Je suis du même avis que gr4ph0s, un peu sombre à mon goût, sauf si tu veux donner une sensation de début de matinée ou début de soirée avec le sun qui tire un peu sur le jaune. Peut-être jouer avec les réglages ISO, F-Stop et shutter speed de la caméra.
Hello les amigos,
Les travaux avancent avec le correctif sur le carrelage des murs ainsi que la lumière un peu sombre. Merci à vous.
Merci au passage à "kadodonoel" pour la conversion d'un modèle Max to obj.
Yaya °)
Pièce jointe 19271
oops
Ah oui, belle évolution. C'est bien que tu es quand même conservé le soleil pénétrant dans la pièce.
C'est beau dis donc....un peu trop bleuté, peut -être....mais beau quand même
Bizarre ces chiottes dans un hall de gare. Et un bidet, mais c'est un truc dont plus personne ne se sert. Non mais franchement un bidet, la dernière fois que j'en ai croisé un, c'était chez ma grand-mère dans les années 80. Depuis…
Et même si c'est Stark qui a designé le bidet, ça reste un bidet.
Moi je veux mon bidet. Il est beau en plus.
Yaya :)
Bonjour,
j'ai fini :death: l'intéraction avec les matériaux est juste une prise de tête !
Gros taff sur cette salle de bain Phillipe Starck sur C4d et de la post prod sur Toshop ( Sallissures menuiserie fenêtre ) et traitement chromatique.
Je pense n'avoir jamais été aussi loin dans une réalisation 3d Archi intérieur.
Yaya °)
Pièce jointe 19315
C'est vachement bien ! :icon_clap:
Bon, évidemment, si on demande à Cesar, il va dire que ça manque de vie et qu'il faudrait rajouter un peu d'humanité... A forte poitrine :whistling::icon_mrgreen:
Pour une fois je suis d'accord avec le Fredo, c'est vachement bien, mais je pense que le rouleau de PQ n'est pas indispensable et qu'il vaut mieux effectivement mettre une créature à forte poitrine si tu veux humaniser ton image (mais c'est pas certain qu'elle en ait besoin).