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Fluffy
Tu prends un cube que tu extrudes pour créer le tronc et une arborescence de branches assez simples. Tu déplies les UVs et appliques une texture d'écorce.
Puis tu te créés des feuilles à partir d'un plan simple sans subdivisions (qur tu viens façonner grossièrement si tu veux créer des feuilles pliées/courbées) auxquelles tu appliques une texture de feuille avec un alpha. Créés-toi deux-trois variantes de feuilles pour rendre le feuillage un peu plus hétérogène.
Tu répartis ensuite ces feuilles le long des branches à l'aide Mograph et voilou!
Si tu veux du plus précis, il faut sculpter l'arbre avec tous les détails d'écorce, puis générer des normal maps et les appliquer sur une version retopographiée en basse définition à partir de la sculpture haute définition. Mais la procédure est plus complexe, là.