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Boissons à bulles (suite texture coca-cola)
Bonjour à tous,
Je lance un petit wip sur le thème des boissons à bulles, mon but est de créer une texture qui puisse être utiliser pour diffèrentes boissons à bulles, limonade, coca, fanta, bière. Peut-être aussi un peu de mousse, mais bon, on peut rêver.
Le début :
http://batiplans.fr/FC4D/boissons/verre01.jpg
Bon la couleur est à revoir mais c'est le début...
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Oui ... c'est pas assez saturé en marron (+ petite pointe de rouge). Y a pas téléscopage de texture au fond du verre ? y a comme un drôle d'effet ?
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par doudou
...au fond du verre ? y a comme un drôle d'effet ?
C'est un soifard qui a aspiré tellement fort sur la paille qu'il a "avalé" du verre...* :mrgreen:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par Fredaubailly
C'est un soifard qui a aspiré tellement fort sur la paille qu'il a "avalé" du verre... :mrgreen:
Ca aurait été de l'alcool j'aurais pensé a Celtic ! :mrgreen: :love:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par Daubermman
Ca aurait été de l'alcool j'aurais pensé a Celtic !* :mrgreen:* :love:
Et moi à Base :mrgreen:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Rhum and Coca-cola...
C'est certain le rhum ça attaque!
Polygones Coca et polygones verre sur le même plan, dans des objets transparents, C4D lui pas aimer.
Décoller légèrement le coca du verre (axe Y) tu ferras* :wink:
Le bump aussi tu devrais oter , car étange sur le verre , il fait.
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
j'aurai pu dire que le fond du verre a un motif qui fait l'effet mais cela aurait été de la mauvaise foi, j'ai été un peu trop loin le liquide a attaquer le fond du verre, peut-être un peu trop corrosif ? je corrige (bump, couleur, etc..) et je reviens...
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par Fredaubailly
Citation:
Envoyé par doudou
...au fond du verre ? y a comme un drôle d'effet ?
C'est un soifard qui a aspiré tellement fort sur la paille qu'il a "avalé" du verre...* :mrgreen:
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:(+ Celtic+Dauby+ Luis) zétes une joyeuse bande de nouilles hein ? çà fait plaisir d'être en famille :mrgreen: ps : Luis, j'aime l'aqueucent allemand que fous avez maïne liebe :mrgreen:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
une petite mise à jour, pas facile même la résolution de rendu joue sur les bulles, ensuite la surface du liquide...
http://batiplans.fr/FC4D/boissons/verre03.jpg
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Il est frelaté ton coca !
Perso, je verai la texture plus foncée et peut-être un chouïa + opaque...
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Je crois me souvenir que Padawa avait fait cadeau d'un magnifique verre de biere avec superbes bulles et mousse dans le calendrier de l'avent. Quelqu'un a peut-être conservé le fichier, cela ferai une bonne base...
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par Fredaubailly
Il est frelaté ton coca !
Perso, je verai la texture plus foncée et peut-être un chouïa + opaque...
Normal ça fait 2 jours qu'il est dans le verre... vu pour l'opacité je corrige
Merci niko, ça aurait pu être une bonne piste, mais il a utilisé des plugs pour les bulles (que je n'ai pas) et de plus le moindre rendu fait planter mon C4D
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
petite mise à jour avec des glaçons, mais promis si je fais de la bière j'enlève la paille et les glacons
http://batiplans.fr/FC4D/boissons/verre04.jpg
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
2 trucs me choquent :
- le coca est trop transparent
- le verre est trop blanc. Je ne sais pas d'où ca vient, mais je trouve la texture de ton verre trop "laiteuse"... Je ne sais pas trop comment expliquer... Du coup, peut-être que la texture du verre éclairci celle du coca de trop.
Pour exemple :
http://coca-cola.dedicass.com/images/99.jpg
Par contre, je trouve tes glaçons très réalistes. :poucehaut:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
c'est vrai que toute seule la texture est plus sombre, je corrige... et les bulles qu'est ce que tu en penses ?
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Les bulles, je ne sais pas trop...
Je vais aller me servir un verre de coca pour voir... :mrgreen:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Tiens, à la tienne :
http://www.aubailly.net/wip/verre2coca.jpg
:odile:
Donc pour en revenir à tes bulles, je les trouve trop petites. On dirait trop des "points blancs" alors que les vraies bulles sont en fait un globe rempli d'air.
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
impeccable ton image, plus opaque et un peu de rouge pour rappeler le cacamel, je corrige ...
Par contre pour les bulles pas simple, à la base je voulais faire une texture qui fasse à peu près tout, même la mousse (pour la bière) comme la tex que j'ai trouvé sur Renderosity, Les exemples que j'ai vu comme celui de Padawa pour le calendrier de l'avent utilisent toujours des plug ou des artifices externes, la texture que j'ai faite n'utilise aucun plug extèrieur ou image, là je vais déroger un peu à la règle en utilisant Chanlum pour le fait de la pénétration de la lumière dans le liquide. Bon ben au boulot....
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par NiKo
Je crois me souvenir que Padawa avait fait cadeau d'un magnifique verre de biere avec superbes bulles et mousse dans le calendrier de l'avent. Quelqu'un a peut-être conservé le fichier, cela ferai une bonne base...
je dois avoir ca qq part, je jette un oeil :wink:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
t'embête pas je l'ai, mais il a utilisé des plugs pour les bulles style "particules" que je n'ai pas et le moindre rendu fait planter ma R9
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
c'est pas tes bulles le probléme ... c'est la couleur et la perte de transparence avec la profondeur. Perso, quand j'étais sur v6, je simulais çà avec un canal brouillard activé et bien réglé pais il doit y avoir d'autres soluces plus plausibles sur V9 (peut-être de depth shader ...) ;-)
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Petite mise à jour en tenant compte de vos remarques, ce n'est pas encore ça mais je me rapproche...j'y suis presque
http://vcyrillec4d.free.fr/boissons/verre05.jpg
PS : rien d'externe pour l'instant dans ma texture.
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
une autre image avec une autre boisson
http://vcyrillec4d.free.fr/boissons/boisson01.jpg
NOTA : Comme ont pu le constater les utilisateurs chevronnés, je suis débutant (un peu + mais pas loin), le rendu est fait en raytrace simple sans environnement et sans AA poussé avec un dôme PP (que je remercie au passage), pour l'instant je me fixe sur les textures des boissons afin surtout de mieux comprendre leurs fonctionnements, On comprend vite pourquoi le wip est un formidable outils pour évoluer, ben alors j'arrête de blablater et j'y retourne...
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Bin c'est nettement mieux là. Faut juste rajouter des bulles et enlever un peu de luminescence sur ton verre (à moins que ce soit la refraction qui donne cet effet de "cône" en bas du verre mais çà m'étonnerait)
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
c'est le verre qui s'épaissit en partie basse, c'est vrai ça fait un peu bizarre.
Vu pour les bulles.
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
petite mise à jour, ensuite je vais faire des verres plus adaptés au liquide... pis un petit effort sur l'environnement
http://vcyrillec4d.free.fr/boissons/verre09b.jpg
NOTA : mettrais tout dispo dans les modèles à la fin
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Ouaouh ! La biere et surtout la mousse est bien convaincante. Pour le coca, normalement, sur les parois il y a de gros amas de bulles ( qui sont générées par les imperfections de surface du verre ou bien qui proviennent de crasses ). Un verre de champagne trés propre et parfaitement lisse ne générerait pas de bulles. :google:
Bref pourquoi ne pas utiliser la methode dew de peranders ( http://www.peranders.com dans renderzone ), ou le placement de bulles avec place on point ( v2 ) sur les parois internes du verre. :poucehaut:
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Citation:
Envoyé par Aurety
Bref pourquoi ne pas utiliser la methode dew de peranders (
http://www.peranders.com dans renderzone ), ou le placement de bulles avec place on point ( v2 ) sur les parois internes du verre. :poucehaut:
Merci de ta réponse, je souhaite dans un premier temps faire des textures sans apports extèrieurs d'objets ou de plugins, ce qui est le cas pour l'instant, mais c'est vrai qu'en plan rapproché mon "bruit" (bulles) va surtout faire particules en suspension... J'essaierai Place on point après.
Mon prochain liquide sera le champagne (pour remplacer le "truc" jaune à gauche) mais je suis en train de faire les verres qui correspondent aux liquides, du Champagne dans un verre à soda m'aurait certainement valu quelques :wip:.
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
J'y auis alle de mon petit test sur une image en cours
(vous aurez bien sur reconnue la tres belle barque d'aurety* :wink:, au passage, aurety, si tu souhaites que je la supprime signale le moi, pas de soucis* :wink:)
2 emetteurs de particules pour les bulles interieures, et par contre le plug "Place on point" pour les gouttes sur l'exterieur de la bouteille avec ce Tut.
http://emerick1.free.fr/testc4d/hinano/hinano6.jpg
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Re: Boissons à bullles (suite texture coca-cola)
Enfin un peu de temps pour faire une p'tite mise à jour, super ce lien Huvelin, merci
http://vcyrillec4d.free.fr/boissons/verre06.jpg
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