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Type: Messages; Utilisateur: Math1712

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  1. Discussion: HoRope

    par Math1712
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    HoRope

    Free =>


    https://www.youtube.com/watch?v=xui3g2Qj6Y0

    HoRope: https://drive.google.com/open?id=1Xkk...
    FastSimpleConnector (bonus): https://drive.google.com/open?id=1QwQ...
  2. Discussion: Nouvel ancien

    par Math1712
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    Huhu marrant de te relire, welcome :biggrin:

    Huhu marrant de te relire, welcome :biggrin:
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    [Info] Merci Pilou ! De belles évolutions et enfin un...

    Merci Pilou ! De belles évolutions et enfin un Guizmo "classique" cool !
  4. Discussion: Mon panier à Zbrush

    par Math1712
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    25mn durant la pause de ce midi 1996019961

    25mn durant la pause de ce midi

    1996019961
  5. Discussion: Mon panier à Zbrush

    par Math1712
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    Nouveau test avec une armure "déconnectée" ...

    Nouveau test avec une armure "déconnectée"

    19894
    19895
  6. Discussion: Mon panier à Zbrush

    par Math1712
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    Ok merci c’est carrément le genre de commentaire...

    Ok merci c’est carrément le genre de commentaire utile, je confirme c'est fait à l'arrache pour tester je prends bonne note et je vais retravailler la bète :thumbup1:
  7. Discussion: Mon panier à Zbrush

    par Math1712
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    Voila retour à 26000 poly (peut être trop juste)...

    Voila retour à 26000 poly (peut être trop juste) et test de quelques secondes dans C4D


    http://youtu.be/8VDUv4N68z4
  8. Discussion: Mon panier à Zbrush

    par Math1712
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    19880 19881 19882 19883

    19880

    19881

    19882

    19883
  9. Discussion: Haltera

    par Math1712
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    En bon fan limite groupie je suis au premier rang...

    En bon fan limite groupie je suis au premier rang :icon_bave::icon_bave::icon_bave:
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    [WIP] C'est top je suis client :icon_clap:

    C'est top je suis client :icon_clap:
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    [WIP] ha cool ce script de retarget :icon_clap: ça se...

    ha cool ce script de retarget :icon_clap: ça se deal où ? Bon je commente pas la video sinon je vais pleurer
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    [WIP] Pfiiouuu quel taf :icon_clap:

    Pfiiouuu quel taf :icon_clap:
  13. Discussion: Tentacules

    par Math1712
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    [Image] Whaa j'adore serais-tu ok pour expliquer la...

    Whaa j'adore serais-tu ok pour expliquer la texture car je n'arrive pas à obtenir de tels résultats et je suis fan de poulpes :icon_mrgreen:
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    Ok merci Yann j'en suis toujours au stade brelo...

    Ok merci Yann j'en suis toujours au stade brelo de base avec le code mais j'aime bien :icon_mrgreen:
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    Super ces tutos ! Une question dans le SDK que...

    Super ces tutos !

    Une question dans le SDK que veut dire (void) exemple Bool AddUndo (void) ?

    Merci

    Math
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    Important : Free C4DSubstance Painter Exported Texture Importer (SPETI) v0.6

    http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/92673-substance-painter-exported-texture-importer-speti-v06/


    Download =>
    ...
  17. Discussion: UV Vonc

    par Math1712
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    pow pow pow !! c'est impressionnant César...

    pow pow pow !! c'est impressionnant César :icon_bave: tu prévois quoi pour ceux qui on la V1 de revendre la totale ou juste un update ?
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    Salut, Pour le debug affiche la console (menu...

    Salut,

    Pour le debug affiche la console (menu Script)

    Math
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    Comment ça collé ? La on voit 2 corps mou qui se...

    Comment ça collé ? La on voit 2 corps mou qui se rencontre 😆 mais pas que ça colle ?
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    Super intéressant je regrette de ne pas avoir la...

    Super intéressant je regrette de ne pas avoir la compétence pour t'aider mais je m'abonne au sujet
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    [Question] Ils sont riggés ?

    Ils sont riggés ?
  22. Nouveau test avec transparence couleur et morph...

    Nouveau test avec transparence couleur et morph de pose


    http://youtu.be/QxyYdWmn6HU

    Si ça interesse je paufine un poil l'xpresso et je balance :)
  23. :icon_mrgreen: je sais mais c'est tout prêt envoi...

    :icon_mrgreen: je sais mais c'est tout prêt envoi moi ton fichier et je l'adapte à ta scène tu auras juste à animer le neutre
  24. bah à part un xpresso qui fait que lorsque tu...

    bah à part un xpresso qui fait que lorsque tu approche un neutre de tes objets cela joue sur ton matériau humhum, cela fonctionne par le calcul de position entre ton neutre et l'objet afin de piloter...
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    Texture en projection planaire avant et l'autre...

    Texture en projection planaire avant et l'autre en arrière non ? :huh:
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