D'après ce que j'ai compris, ce sont des exportations Substance. Il y a un certainement un soft qui gère ce type de couche, vu qu'il y a des plugins pour Max, Maya, Houdini et modo
Type: Messages; Utilisateur: Vcyrille
D'après ce que j'ai compris, ce sont des exportations Substance. Il y a un certainement un soft qui gère ce type de couche, vu qu'il y a des plugins pour Max, Maya, Houdini et modo
Hello,
https://www.cc0textures.com/
Presque 600 textures PBR de 2 à 8K + sbsar.
No sign-up. No restrictions.
Non, j'ai posé la question dans le groupe facebook corona for C4d et j'ai eu une pauvre réponse : "Use it in the bump chanel."
Au passage, je met le lien de la road map du moteur pour C4D
...
Je suis scié que la version Mac ai été stable aussi rapidement.
@Magmatik
Pas de soucis avec le moteur chez moi (win7, C4D16).
Tu coinces ou ?
J'ai une scène super basique et light très pratique pour tester les réglages du moteur, avec ciel, sun, lights le tout dans le lightmix, si tu veux faire des essais je te l'a met en...
Non effectivement, pas de réglages précis pour le ciel qui reste encore très basique.
Il faut passer par le multipass, dans le lien annonçant l'alpha 6 finale, il y a le petit tuto juste sous le chapitre interactive LightMix
...
Il y a un truc qui me bluffe c'est l'Interactive LightMix que tu peux faire pendant ou plus intéressant après le rendu (voir ICI).
Un gain de temps considérable !
Alpha 6 version finale sortie.
https://corona-renderer.com/blog/corona-for-c4d-alpha-6-final-released/
C'est justement ce qui m'a plu dans ce moteur, sa simplicité !
Au passage, un petit...
C'est vrai que ce moteur est tout jeune sur MAC, avec le denoiser, je gagne 30 à 50% de temps de rendu, reste à trouver les paramètres pour pas en mettre trop.
Aujourd'hui est sortie la A6 RC6...
Sortie de l' Alpha6 RC2. Un grand pas de franchi, le moteur est maintenant quasi opérationnel.
Le Denoiser est génial avec un gain de temps énorme sur le rendu. je posterais mes tests dès que...
Sortie de l'Alpha 6RC1 avec le passage sur MacOs.
Pareil pour moi, :thumbup1:
C'est superpratique, quel gain de temps ! merci :icon_clap::icon_prie:
@Finema
Tiens il manque des bouts, tu as eu un problème à l'export ?
Mise à jour du fichier de la scène pour Furryball RT (sur le premier post) pour règler les soucis de reflexion au rendu du aux...
Je n'ai pas compris pourquoi tu n'as pas directement repris la scène de Gr4ph0s pour faire ton test avec Arnold ?
je viens de refaire un essai avec furryball dernière maj, j'ai le même rendu bizarre que toi alors lors de mes essais les reflections étaient correctes avec la version de l'époque (voir 1er post) ?...
Salut Golum,
Il y a quoi comme ports dessus ?
Surtout que le format RCP est le fichier projet de recap360, le fichier scan c'est .rcs
Tu peux installer RECAP360 il exporte en .pts,
Tu as aussi Autocad remake qui peux te convertir les scans en...
J'aime bien le concept, par contre j'ai une question ?
Que fais la coccinelle ? Elle remonte le gramophone ?
C'est superbe, merci pour le partage
C'est vrai qu'il y a des choses étranges dans ton image. Mais il nous faudrait plus d'infos pour t'aider là ?
Salut Hendrix,
Comme d'habitude belle mod, par contre tes aérothermes sont surdimensionnés et tu peux enlever au mini 1 ferme sur 2 pour alléger ta charpente.
Une suite de la mouche, je ne peux que suivre donc ?
mise à jour de l'image dessus
Déjà sur la A6 ?
C'est vrai qu'il reste du bruit dans les parties peu éclairées, donc cela demande plus de temps de rendu, avec le denoiser ça va cartonner.