oki, mille excuses !
@yaya
oui, il est trop petit ! si un parking fait trois mètres de haut, il ne devrait pas pouvoir rentrer dedans ! et c'est vrai que les réflexions sont un peu hard !
EDIT...
Type: Messages; Utilisateur: law113
oki, mille excuses !
@yaya
oui, il est trop petit ! si un parking fait trois mètres de haut, il ne devrait pas pouvoir rentrer dedans ! et c'est vrai que les réflexions sont un peu hard !
EDIT...
Hello à tous,
voila une première intégration dans une photo..
je me suis pris la tête à faire un tuto pour réaliser multipasse avec compositing sous after.. aprés 3 heure d'essais.. je me suis dit...
c'est la prochaine étape!
Hello à tous,
et bien voila le Hulkbuster. J'ai failli faire un WIP mais j'étais pas sûr de finir.. j'ai mis 4 mois à le faire (pas h24, hein, j'ai un taf et une vie à coté..). Comme sur mon...
Hello,
je crois que j'ai compris le workflow.. pour infos les petits problêmes venaient, dans l'ordre, des tailles de rendus des textures, des transferts de la normal map entre C4D et substance et...
merde, j'ai trouvé !
le rendu de la carte uvs checker était dégueulasse et je me suis dit que j'aurai du/pu monter en détail pour les screens...
et là, révélation !
c'était la qualité de...
merci de t'intéresser à mon sujet.. c'est bien sympa !
Voila quelques images.. suis en train de faire un scarabée.. et là, pour l'exercice, je ne m'occupe que de la carapace..
Voila déja la...
merci atome,
_ polygones bien orientés, c'est : est ce que les polys sont tous jaunes lorsqu'ils sont sélectionnés ? dans ce cas oui...
_ uvs bien orientés, suis moins sur... j'ai tout déplié...
Hello à tous, (peux pas aller à la ligne, désolé). une fois que j'ai fini mon sculpt, j'utilise la fonction conformer objet sculpté. et là j'ai des grosses coutures qui apparaissent à la limite de...
ouch !
merci, je vais essayer...
Hello,
bouh que c'est compliqué !
Voila les premiers rendus, avec très peu de sculpt en fait... l'essentiel des reliefs est rapporté par les textures.. que j'ai toujours autant de mal à rendre.....
c'était une histoire de nom sur les cartes.. tout cela est très codifié en fait...et les cartes ne peuvent pas s'appeler n'importe comment (oui, j'aurai du lire la FAQ...). Du coup, bah ça a l'air...
yo..
à priori, substance me demande si il y a des "normal & baked map" lorsque je charge le low poly.. tout a été bien prévu apparemment ! ça a l'air rudement bien foutu.. et à priori, je devrai...
merci feloz,
je n'avais pas pensé à mixer les cartes sur un soft 2d.. ça vaut le coup d'essayer.. je vous dirai si ça marche..
Sinon, déplier les uvs à la main, pas de problème:whistling: , et...
excellent.
re-
j'ai besoin de vos conseils...
pour le sculpt...
En lisant la rubrique d'aide de C4D, je vois que je n'ai pas vraiment besoin de déplier les uvs, ce serait fait automatiquement lors de la...
bon, à la demande générale, je vais réduire les pattes !
Hello,
encore un peu de détail.. et surtout la bouche.. j'ai mis trois jours à trouver des gros plans exploitable du museau de cette bestiole...(tout est paumé dans des poils, on comprend...
impressionnant !
c'est la carapace que j'ai un peu réduite au moment de la fusion des meshes.. je vais arranger ça...!
.. suis bien d'accord, surtout (qu'à ma connaissance), il n'y a pas d'outil de retopologie comme sur mudbox par exemple...
la suite..
je commence les subdivisions... Après reflexion, j'ai aussi fusionné les différentes parties de la carapace...
je vais monter en détail un peu partout à la fois, et ne pas me...
oui, cube ça marche..avec un hypernurb à la fin avec les coups de couteaux qui vont bien et ça va passer tout seul !
ça a l'air très bien parti !