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Type: Messages; Utilisateur: lyon4

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    [Problème] Oui, ça marchera tout aussi bien. Dans la...

    Oui, ça marchera tout aussi bien.

    Dans la partie "collision" du tag dynamique de ton plan, à "forme", il faut changer "automatique" en "maillage statique".
    En mode automatique la forme est trop...
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    [Problème] salut. un facteur, ça n'a pas d'unité (à part...

    salut.

    un facteur, ça n'a pas d'unité (à part peut-être à la poste :) )
    que tu divises par dix 1cm ou 10mm le résultat sera le même (0,1cm=1mm).
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    Si tu veux juste faire un rendu avec ton sol de...

    Si tu veux juste faire un rendu avec ton sol de la même couleur que ton arrière plan et prenant les ombres normalement,
    il te suffit de mettre un tag propriété rendu à ton objet sol et d'y cocher...
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    Je ne comprends pas trop ce que beaucoup d'entre...

    Je ne comprends pas trop ce que beaucoup d'entre vous à éviter la R16 à cause de reflectance. Vu qu'on peut toujours choisir l'ancienne reflection dans les options et que, ce ne sera a priori pas...
  5. Discussion: Un nouveau en plus !

    par lyon4
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    Certaines icones ont changé de place, d'autres...

    Certaines icones ont changé de place, d'autres ont aussi changé de look avec les versions.
    par ex, les sortes de "fenetres à 4 carreaux" avec trois points, le trait et le carré orange sont devenues...
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    il a surement fait ça avec mograph. une matrice...

    il a surement fait ça avec mograph. une matrice (ou un cloneur avec une sphere dedans) dans un metaball, un effecteur spline pour déplacer les spheres sur la forme de S et un effecteur Délai pour le...
  7. Vu l'appart, on devine que ça rapporte bien...

    Vu l'appart, on devine que ça rapporte bien d'enlever des humains et faire des expériences dessus :-).
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    Salut pour ta question 1, tu peux aussi passer...

    Salut
    pour ta question 1, tu peux aussi passer par un tag XPresso.
    tu crées un objet neutre en dehors de ta hiérarchie et n'as qu'à associer sa sortie "position globale" à l'entrée "position...
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    [Problème] C4D sait gérer les calques comme il faut...

    C4D sait gérer les calques comme il faut normalement et donc ne prend pas en compte les calques non-visibles.

    Si tu désactives temporairement le canal alpha, est-ce que le rendu affiche enfin...
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    [Problème] Tu as essayé de la sauvegarder via photoshop sous...

    Tu as essayé de la sauvegarder via photoshop sous un autre format (psd par ex) ou toujours en tif mais avec des parametres différents ?
    Le TIFF est assez universel, mais bon, ton fichier a ptet des...
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    pour le parasol, tu pourrais aussi utiliser le...

    pour le parasol, tu pourrais aussi utiliser le couteau (ou d'autres outils) pour rajouter des polygones sur les bords et donc faire que la subdivision surface (hypernurb) arrondisse beaucoup moins...
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    [Question] Salut pour l'enfoncement de l'objet, je ne...

    Salut

    pour l'enfoncement de l'objet, je ne peux pas vraiment t'aider car je n'ai pas eu ce problème en regardant le fichier de lenogre. peut-être que ca vient de la complexité de ton objet (il...
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    [Résolu] Salut. Je viens d'essayer vite fait par...

    Salut.
    Je viens d'essayer vite fait par curiosité après avoir lu ce sujet et cela fonctionne.

    après, mieux vaut utiliser le truc d'Aurety pour eviter d'avoir deux images sur la meme position (0%...
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    [Problème] C'est un des changements de R16. le canal...

    C'est un des changements de R16.
    le canal reflection a été complètement remodelé pour permettre des rendus nettement plus réalistes. (d'ailleurs sur la version anglaise, le nom reflection a...
  15. Discussion: Rendu d'animation

    par lyon4
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    [Question] Pour avoir le nombre de polygones d'un objet, tu...

    Pour avoir le nombre de polygones d'un objet, tu peux faire un clic droit dessus dans la fenetre objets et choisir Informations sur l'objet. Pour toute la scène, tu peux choisir Informations sur la...
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    [Problème] oui, c'est surement ça. le png est un format...

    oui, c'est surement ça.
    le png est un format très utilisé pour gérer la transparence sur les sites web.
    ciel et surement aussi les arrière-plans n'y seront pas visibles à moins de décocher le canal...
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    [Problème] Une autre solution possible aurait été d'exclure...

    Une autre solution possible aurait été d'exclure la torche dans l'attribut "Projet" de la lumière.
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    [Problème] Salut, ton problème pourrait venir du fait que...

    Salut,
    ton problème pourrait venir du fait que les roues glissent très légèrement sur le sol quand le bus roule. Essaie d'augmenter le coef de friction du sol et/ou de tes roues dans leurs tags de...
  19. Discussion: Temps de rendu?

    par lyon4
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    [Question] Salut, d'après ce que tu dis, je pense qu'il...

    Salut,

    d'après ce que tu dis, je pense qu'il ne s'agit que d'un problème de mémoire qui fait que ça n'affiche pas les plus anciennes frames correctement.
    Si c'est ça, ne t'inquiète pas trop. ça...
  20. Discussion: Ça me rend fou :)

    par lyon4
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    Salut. Si tu actives cette option, tu...

    Salut.

    Si tu actives cette option, tu modifieras la position/rotation/taille des axes de ton objet et pas de ton objet, donc ça ne t'aidera pas vraiment.

    Si tes axes ne s'affichent pas, c'est...
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    souvent avec ce genre d'outils, on se dit "ce...

    souvent avec ce genre d'outils, on se dit "ce n'est pas compliqué à faire, mais c'est sur que ça peut me faire gagner du temps"...
    mais là, j'avoue que je ne vois même pas comment faire ce genre...
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    [Info] Salut, vu que ton image est en grande partie...

    Salut,
    vu que ton image est en grande partie blanche avec juste quelques tracés noirs, il s'agit peut-être d'un problème d'affichage de texture trop pixelisé (du coup, on verrait juste ce qui est...
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    [Question] tu peux aussi jouer avec une autre spline que tu...

    tu peux aussi jouer avec une autre spline que tu utiliseras comme "rail". C'est assez pratique pour contrôler le roulis comme tu le veux: par ex, dans le cas des grands tobogans qu'on voit dans les...
  24. Discussion: "Baking" Questions

    par lyon4
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    [Question] Salut, Si tu parles des gros points qu'il y a...

    Salut,

    Si tu parles des gros points qu'il y a lors du calcul d'une scene utilisant les GI, il ne s'agit pas d'une texture, juste d'un affichage montrant où en est le calcul de l'illumination de la...
  25. Discussion: Sac de noeud 3D

    par lyon4
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    [Question] Super ce pdf. merci aux créateurs et à celui qui...

    Super ce pdf.
    merci aux créateurs et à celui qui a mis le lien ici.

    Bien sur, on peut un peu jouer avec les chiffres des formules pour trouver d'autres formes intéressantes.
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