Hello Shtl,
C'est fou tous ces bugs qui s'ajoutent petit à petit.
Je vais leur écrire de mon coté!
Merci ;)
Type: Messages; Utilisateur: Sam's
Hello Shtl,
C'est fou tous ces bugs qui s'ajoutent petit à petit.
Je vais leur écrire de mon coté!
Merci ;)
Hello,
Est-ce que vous aussi avez ce bug dans la dernière version de c4d (2023.2.1), lorsque l'autosave se lance, c4d freeze un peu après (l'interface n'est pas cliquable pendant 5 secondes...
Hello Shtl :)
Oui y'a pas mal de géométries simulée, c'est un cloner de 300 sphères avec 720 polygones chacune.
Je pense que c'est normal du coup le poids, mais c'est très lourd au final.
Ce...
Hello, je me demandais pourquoi dans les simu de la 2023 (cloth tag), il n'y a pas la possibilité de faire un cache dans un dossier.
Tout se fait dans le fichier .c4d, ça n'a pas de sens vu qu'on...
Salut Yann,
C'est donc toi le Yann que j'ai eu plusieurs fois par mail et au téléphone au SAV de ranch, décidément le monde de C4D est vraiment petit :)
Sinon pas trop de rapport avec ton annonce...
Merci ozchan, je suis resté sur xparticles du coup avec une solution, plus ou moins efficace.
@shtl Hello :) Je met en copie mon fichier, peut-être que ça servira à d'autres. Du coup entre temps...
Hello,
Je suis coincé avec X-particles, mais peut-être qu'il est possible de faire ça en Mograph ou TP.
Je dois faire une scène où des grosses particules attirent/aspirent des petites particules...
Hello,
Je suis également intéressé par cette config, ou du moins concerné par les mêmes questions.
Mon budget est nettement moins élevé (6500€ environ).
Pour du rendu CPU et GPU également...
J'ai pensé à le faire au compo mais pour des raisons de coûts et de temps c'est compliqué sur cette prod de faire 3 rendus de beauty.
D'autant plus que le rendus sera sous octane....
Mais pour...
Hello. Non c'est plutôt un autre cas où j'ai besoin d'interpoler les matériaux sur le même objet.
Les objets en questions seront des bâtiments et des rues qui représenteront Paris.
Donc sur...
Hello,
C'est encore moi et mes questions tordus.
Est-il possible d'avoir sur un même cloner, (on va dire un cube cloné)
Different shaders qui puisse apparaitre avec des effecteurs ?
J'ai...
Autant pour moi, il suffit de les mettre dans un "Fracture"...
Désolé pour la question inutile
Salut à tous.
J'aimerai savoir s'il est possible d'utiliser l'effecteur push appart en mode Deformation > objets.
Afin que des objets (autre que des cloners) ne rentrent plus en contact les uns les...
Ouah merci Floc, c'est un expresso qui pourrait être bien utile à la communauté également, y'a même du Python dedans ^^
Et oui effectivement en 10 secondes on ne fait pas un long trajet, va...
Merci beaucoup pour cette réponse précise AleXXi, je n'aurai absolument pas pu le faire moi même n’étant pas doué pour les mathématiques.
Je vais faire un test de ce pas.
Ah les clients...
:)
Hello tout le monde.
J'ai une question assez technique, pour un projet en cours.
Voilà j'ai une longue route dans ma scène, dans laquelle la camera avance tout droit sur une spline.
Le client...
En effet dans longlet "Generate" de l'onglet "Editor" on arrive à ce que je souhaitais.
Merci :)
Hello,
Auriez-vous une astuce pour afficher les poils uniquement au rendu, et non dans le viewport ?
Ou d'avoir un "proxy" genre des splines a la place des poils (qui sont en extrusion nurbs).
...
Hello Aurety,
J'ai juste la version 1.04 qui était gratuite, pour la v02 impossible de l'acheter, le site est hors service depuis longtemps... :(
...
Niko tu as aussi ce plugin qui fait plus ou moins la même chose que "parametric toolkit".
Moins abouti mais gratuit
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#transform
Toujours Hors...
C'est vrai que le processus de transfer dans la CG est super lent pardois notemment lorsqu'on a plein d'objets dans la scène.
Tu sais s'il y'a une methode avec octane pour accélerer ce processus ?
Super ces tests, ça donne envie de tester.
Comment il font eux pour gérer des grosses scènes alors qu'octane peux pas ?
:(
Hello Diego, merci pour ta réponse, j'avais vu ce tuto mais impossible d'arriver au même résultat.
Finalement j'ai trouvé comment faire autrement (a base de points d'ancrages).
Bon bah finalement j'ai fait un pose morph avec des rotations et ça marche plutôt pas mal.
Merci quand même de m'avoir lu :)
pour info lorsque je clique sur Center & rotate spline j'obtiens des points qui partent dans tous les sens, comme ceci...
Etrange.