message à oublier, on m'a ressorti un .obj + mtl
(à noter qu'après avoir dépensé 80$ sur Turbosquid on arrive quand même à avoir des surprises sur les Uvs)
Type: Messages; Utilisateur: Romano83
message à oublier, on m'a ressorti un .obj + mtl
(à noter qu'après avoir dépensé 80$ sur Turbosquid on arrive quand même à avoir des surprises sur les Uvs)
Salut à tous,
j'aurais besoin de convertir un .max en .obj (ou encore mieux C4D si possible)
j'ai acheté un vaisseau sur Turbosquid le .obj est disponible, mais je n'ai pas eu de .mtl et les UV à...
Salut Clemz,
super, ça marche nikel, j'ai jamais trop fais attention à la hiérarchie dans mes projets, lorsque j'utilisais le personage object, en tout cas maintenant ça me semble tout à fait...
Ah excellent je savais pas que l'on pouvait garder un seul mesh pour les poses morphs, j'avais fais un tuto il y a quelques temps, le type créait bien une multitude de mesh qui représentaient une...
Salut, désolé pour la réponse un peu tardive,
bon après quelques tests et avoir regardé quelques tutos, je vais opter pour les blend shapes, il est vrai que j'ai pas besoin de pousser mon rig à...
Salut User4d,
je vais tester les poses morph ça me semble être une bonne solution, bien que beaucoup de calculs et de préparation en amont (pour la bouche par exemple) tu utiliserais un tag pilote...
Salut à tous,
j'ai une question concernant le Face Rigging, j'ai un personage riggé via le Perso Component j'aimerai y rajouter un rigg personalisé pour le visage, seulement j'aimerais qqs avis...
Super je viens de faire le test, ça marche nikel, "Enraciner", je pensais que dès lors qu'ils suivaient une selection de polygon (que j'avais viré au passage:blush:), les hairs suivraient le maillage...
Salut Fluffy,
ah merci c'est cool, voici le fichier j'ai viré tous les trucs inutiles.
j'ai pas mal galéré, j'ai pas trouvé de solution, à part convertir les poils en polygon :whistling:
13432
...
Personne?
L'alternative que j'ai trouvé est de les convertir en polygons, mais je pense pas que ça soit l'idéal, imaginont que la barbe soit plus longue, elle ne peut pas être animée dynamiquement avec ce...
Bonjour à tous,
voila j'ai un petit soucis sur un personage que j'ai riggé via le Auto rig de C4D,
mon perso a un peu de barbe, le problème c'est lorsque je passe en mode "animé" et que je bouge...
ah pardon j'avais pas vu que tu en parlais juste au dessus, my bad :blink:
Super Wip Kitsune, ça déchire bien cet univers, ça donne vraiment envie de voir un peu d'anim' maintenant ;)
Au fait il y a aussi une série qui va sortir avec john Malkovich, "Crossbones", basée...
Super, merci shtl
je teste tout ça demain ;)
à ++
Romain
Salut tout le monde,
je suis nouveau sur Vray et j'ai modélisé un truc sur ZBrush, j'ai donc exporté mes maps (Displacement et Normals),
à part la displacement qui devrait aller dans le "Bump...
Merci ;)
effectivement ça mériterai peut être un peu plus de rouille et de crasse. Et j aurai aime plus de reflets de lumière sur certains rouages en acier gris, pour l animation j ai un peu de...
Magnifique, le dernier rendu est superbe.
Au fait ce visuel est destiné à faire la promotion d'une série de tournoi de poker qui ont lieu sur une semaine, une sorte de Feria de poker en ligne.
Bonjour à tous,
je viens poster un projet en cours, l'idée est de sortir une vidéo avec des plans serrés de ma machine. Je posterai ça un peu plus tard, Pour l'instant j'ai que des sorties image,...
Merci clemz,
super l'anim', gros boulo dis-donc, j'avais jamais vu.
du coup j'ai regardé son taf, il taquine bien dis-donc:
http://www.behance.net/baba3000
à++
Bonjour à tous,
j'avais commencé ce thread pour la réalisation d'un clip vidéo, ça a pas mal évolué depuis, les persos, le décor...
à la base je voulais faire de l'anim 3D pour enfin me plonger...
ah ok dommage, merci pour ton aide ;), je vais faire comme ça alors.
à toute
Hello, j'ai une question concernant les répétitions de frames,
pour ce qui est du looping, pas de problèmes,
maintenant ce que j'aimerais faire, c'est on va dire 3 loops sur les jambes de mon...
ah ok, je comprends, je vais voir ce que je peux faire, merci beaucoup ;)