Bonjour à tous
Je cherche à percer dans une structure comme par exemple un cube
Au départ je voudrais deja savoir percer une forme ronde
Est il aussi possible de percer une forme de géométrie diverse ds un cube par exemple.
PS : je débute !!!
Merci d'avance et à plus
Virtual3Dman
Par percer tu entend créer un trou dans une forme à partir d'une autre ?
Si c'est cela tu dois utiliser les opération boolean.
Tu place donc une expression boolean, dedans en premier lieu tu place ton objet que tu souhaite percer, puis celui qui te servira a percer.
puis tu vas dans les options de l'op boolean, et tu choisi ce que tu veux en faire a subtract b, a union b ...etc.
c bien quand on débute mais ça se révèle très contraignant quand on devient plus "habille" et que l'on passe à des fois plus évoluéer et complexe,surtout que ça fait quelque fois des surfaces bizarre.Je dirais que pour un cercle sur une surface plane il faudrais subdiviver et donner une forme ronde à l'endroit du perçage tout cela en gardant en tête d'avoir toujours un maillage de poly rectangulaire et pas de triangulaire .
Mais la méthode boolean te permettras de te familiarisé avec les outil de C4D.Bonne continuation !!
Capoeira House DJ
exacte cinema4d subdivice bizarrement des fois.
D'ailleur avez vous remarquer que si suite a une op boolean on transforme la forme obtenue en poly, même si on les connectent pour en faire un seul objet, les points des deux objet qui ont servi au départ reste volant....j'veux dire par la que la forme n'est pas fermée ??? si on déplace quq points on remarque que les deux forme reste séparée, ce qui n'est pas très bon pour la texturation...
Donc une fois tranformer en poly il faut s'amuser à reconnecter tout les point entre eux.
J'ai exactement ce problème en ce moment !!!!
Comment on fais des Bolean Clean ???
Ampi ?
Pour reconnecter les points, il suffit de faire "optimiser", en selectionnant point et en laissant la valeur de base (0,1 je crois).... ca suffit normalement a "fermer" l'objet...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Merci à tous pour vos conseil,
A première vue, les premiers essais que je viens de faire sont concluents
Virtual3Dman
Désolé, j'ai lu un peu trop vite....
Ya t-il moyen de faire des Bolean un peu moins trianguler ???
c'est vraiment affreu ce que ca donne, de plus quand je place le tout dans un hypernurbs, ma surface ce déforme un peut, alors qu'elle devrait être completement plate ???
C'est un truc du genre une aille d'oiseau avec des gravures géometriques (bolean) et je peut pas vraiment les faire en bumb
Des fois, j'utilise le déformeur Réduction de polygones avec une valeur de 10% pour nettoyer le maillage obtenu.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.