Bon, vu que je suis à labour, je pense que vous devez connaitre, en tout cas c'est trés intéressant...
A propos du cycle de marche :
http://www.cgtalk.com/showthread.php...threadid=60325
pour Wolfie le perso :
http://www26.brinkster.com/adranmor/db/wolfie/
pour le tut sur le Walking d'un cube :
http://www.flingster.com/cgtalk/sanciok/
pas fait pas essayé mais ca ne devrait pas tarder !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety pour ces liens
J'ai jeté un coup d'oeil au tut du cube c'est génial. Je crois qu'on peut difficilement faire plus simple et pourtant il y a tout ce qu'il faut savoir.
Merci Aurety ! je suis en train de faire (lentement...) le tut' du cube qui marche !
Je te fais confiance Tabou... si tu dis que c simple !
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Un aute lien en poursuivant le thread :
http://www26.brinkster.com/adranmor/db/wolfie/zips.html
:wink:
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Animer un personnage, même le cube, n'est jamais complètement simple, le jour ou ça sera vraiment simple eh bien... il faudra peut être qu'on change de boulot :wink:Envoyé par laurent tolito
Pour Totolito boy:
Je t'avais préparé hier un p'tit fichier qui te montrait le principe d'animation par CI avec expression mais comme j'ai eu des problèmes de conection FTP et que ca remarche aujourd'hui, je te le met en ligne au vas ou ca t'intéresse encore...
C'est tout bête, c'est juste pour te montrer le principe sans mocca.
CI SANS MOCCA :wink:
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Yeeeahhh !!! merci BLAZOUF !!! :efface: :efface: :poucehaut: :odile: :trinque:
c ce que je recherchais : peut-on envisager d'adapter ce genre de "cibles" pour les pieds par exemple ?
je m'explique : en déplaçant seulement les cibles (une pour la jambe droite etune pour la jambe gauche), la hiérarchie des jambes suivent et ça permet de faire marcher trés simplement les personnage, rien qu'en bougeant ces cibles gauche/droite ?
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une autre question blazouf (si tu as le temps de me répondre) : sais-tu comment on enregistre les mouvements SOFT IK ?
je suis en train de faire ton tut avec l'antenne et je voudrais savoir comment créer les "keyframes" : j'arrive à le faire avec cappucinno mais pas manuellemnt...
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ben tu fais des keyframe de position et de rotation sur tes controleurs. Tout simplement. Ne cherches surtout pas à keyframer les bones.
pasto
heu... pas tout comprendre moi... bobo la tête !
dans le cas du tut' de Blazouf, il faut bien bouger la tête pour que l'antenne suive non ?
Alors comment enregistrer els keyframes ?
excusez-moi avec mes questions stupides, mais jai vraiment envie de comprendre comment ça fonctionne... :oops:
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Tu peux avoir certains os qui sont anchor (ancres !) que tu vas pouvoir bouger , genre la tête, mais les os qui ont un tag de soft IK normal ne pourront pas être directement manipulés, ils suivront les mouvements keyframés des controlleurs ? capito ?
8)
pasto
capito senor Pasto !
en fait je viens de trouver le problème (qui, signalons-le était écrit noir sur blanc dans le tut' :oops: ) : chaque fois que j'enregistrais les controleurs, ils revenaient à la keyframe précéemment enregistrée... en fait il fallait déactiver le MAJ !!!
Merci !
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ben voila.. Pasto a répondu a toutes tes questions..
en fait il faut bien différencier :
Les soft ik gérés par la gravité comme le tutorial de l'antenne :
--> Dans ce cas c'est les déplacement et les mouvements de rotation de la tête qui font bouger ton antenne.
Les soft Ik géré par des controleurs :
--> Dans ce cas, tu n'a qu'a keyframer en position les controleurs..
On peut bien sur mixer les deux méthodes.. :roll:
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franchement suis pas doué du tout !!!! je viens de regarder le tut du cube, comment creer les cercles verts ????
Respect AuretyEnvoyé par Aurety
oui?
Très bien expliquer, monsieur tabou.Envoyé par tabou
Ah si seulement... :wink:
oui?
C'est marqué : "with the bone tool create a new bone, turn it into a NULL".Envoyé par horus
IL faut que le premier objet de ta scène soit considéré comme un os neutre et donc cocher la case "neutre"..
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Petite question
Est ce que claude bonnet peut remplacer le restriction tag (IK)
oui?
Oui, c'est la même chose mais claude bonet est plus lent a l'affichage..Envoyé par sweep
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Quoi même une fois les sélections faites ? ou pendant la sélection ?
pasto
merci blazouf, j'avais mal traduit : j'avais compris mettre l'os dans un objet nul !!!!
Laurent, comment tu as fait pour les expressos...
jusqu'au OK... now get a cup of coffee, j'ai pas eu de prob sauf que je ne sais pas si le Null "root controller" se colle aussi dans la hierarchie de animable ??... Bref, pour les global Matrix, pani problemes ni pour le bend Slider, et puis voilà, là ca se corse, il nous montre une image d'un Editeur Xpresso avec une flêche rouge avec les spines 2 et 3, et comment ils sont arrivés là ces os, foutrecouille !! :shock:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bon pour la réponse vous pouvez me la déposer directement à Rennes, sur la place des Lices, ces deux jours ci ( mercredi et jeudi ) ou j'officie au Jury de l'école des beaux-arts de lorient pour les concours d'entrée...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je te dis pas si il y a un prétendant au concours qui touche grave sur mocca, comment il va être pris avec la meilleure note...
pasto
Oui il faut placer le root controller dans animable. Tu ajoutes les spines en les faisant glisser depuis le gestionnaire d'objets dans la fenêtre XPresso. Ensuite tu cliques sur le carré bleu et tu vas dans le menu coordonnées/rotation.Envoyé par Aurety
Même une fois les sélections faites, il me semble avoir lu que l'assignation des restrictions par l'outil claude bonnet est plus lente qu'avec les tag de restrictions a l'affichage des animations...Envoyé par pasto
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Donc la conversion des claude bonnet en tag de restriction par le biais de Tag manager est utile !
pasto
merci Blazouf.
le tag manager ?
tu fait ca comment pasto ?
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Tag manager est un plugin qui fait ça.
tu peux le trouver là :
http://c4dplugins.idea-graphics.de/start.html
il fait plein de choses bien.
pasto
Il me semblait bien qu'il ne faisait pas parti de C4D.. :wink:
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