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Discussion: les DU ça troue l' Q

  1. #1

    les DU ça troue l' Q

    Depuis que le grand Maîitre Aurety m'a fait goûter les joies des Donnée Utilisateur (DU), c'est plus fort que moi il faut que j'en foute partout : des sliders par ci, des cases à cocher par là... j'ai même essayé d'en mettre sur ma femme pour en garder le contrôle total, mais ça c'est une autre histoire... :o

    Alors voilà, pour ceux que ça intéresse et qui comme moi ne touchent pas une chique en Xpresso, j'ouvre ce thread afin que l'on s'échange nos astuces DU : avec ça, on peut tout contrôler interactvement parlant et ça fait gagner un temps fou : en gros on crée des mini-interfaces rapides d'accés et faciles à comprendre

    Par exemple, on peut commander le déplacement d'un objet grâce à un slider... ou encore faire un interrupteur... changer la couleur d'un objet en un clic... etc... etc... etc...

    Comme une démonstration vaut mieux qu' un long discours, voici ma première idée : nous allons faire une lampe que nous pourrons contrôler à loisir à l'aide d'une mini-interface (intensité, on/off, changement des couleurs, rotations, etc...)

    A vos souris, je prépare ça et je reviens dans un instant... :odile:
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  2. #2

    les DU ça troue l' Q

    Alors voilà, premier exemple, un truc tout simple à réaliser : un interrupteur pour une lampe !
    Nous allons créer une case : lorsque celle-ci sera cochée, la lumière s'allumera toute seule dans la scène !

    1- créez une lampe (position y : 250) et un sol (pour voir les changements)

    2- mettez en mode Gouraud Shading (pour que les lampes soient actives dans la vue)

    3- palettes "attributs/données utilisateur/ajouter une DU"

    4- une fenêtre s'ouvre, tapez "interrupteur" dans le nom et choisissez "type de donnée : case à cocher" puis OK : il a crée une DU avec le nom "interrupteur" et une case à côté (toujours dans la palette attributs)

    5- clic droit sur "interrupteur" et dans le menu contextuel : "animation/paramètre contrôleur"

    6- "attributs/base" :clic droit sur visibilité (vue) et "animation/paramètre contrôlé (relative)" dans le menu

    7- ensuite vous n'avez plus qu'à cliquer sur la case "interrupteur" pour que la lumière s'éteigne !
    recliquez et elle se rallume, et ainsi de suite...

    Le plus fort c'est qu'on peut animer ça !

    clic-droit sur "interrupteur" (case décoché) puis animation/ajouter une clé... allez quelques frames plus loin... cochez la case et faîtes la même manip clic droit animation/ajouter une clé : lancez l'anim et voilà !
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  3. #3
    Pilier
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    les DU ça troue l' Q

    je te suiis et merci

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Magnifique Laurent, je propose également que nous évitions ci possible les commentaires afin que l'on puisse trouver une bonne bibliothèque d'expression plutôt que des Waoouuuuhhh ! Super !, Mais rien ne vous empêche d'ouvrir un autre thread pour exclamer votre joie ou vos questions... Laissons la place à l'expérience et au partage !! :efface: :trinque:
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  5. #5

    les DU ça troue l' Q

    D'accord avec toi Aurety : allons droit à l'essentiel !

    J'ai ouvert ce thread qui aurait pût s'intituler "la DU pour les nuls" car je voudrais qu'on explique bien comme il faut comment ça marche : le but c'est pas de faire des Xpressions de folie qui permettent de contrôler les satellites russes de chez soi mais plutôt des p'tits trucs qui simplifient la vie et permettent de gagner du temps avec cinéma 4D !

    Donc voilà, proposez vos idées !
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  6. #6

    les DU ça troue l' Q

    J'ai mis le fichier de l'interrupteur en ligne, pour mieux comprendre :
    http://fc4d.free.fr/upload/c4d/laure...terrupteur.c4d
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  7. #7

    les DU ça troue l' Q

    Pratiques, les Données Utilisateur...

    Pascal.

  8. #8

    les DU ça troue l' Q

    ha ha ! :lol:
    Elle est trop bonne !
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Des persiennes vénitiennes...

    Tut'Minute® - Des stores vénitiens avec XPresso.

    Pour rester dans la lumière, je vais tenter de vous montrer qu'en jouant sur la rotation d'un objet, nous pouvons déclancher une rotation en cascade grâce à des instances... Nous allons donc faire un store vénitien, on tire sur une ficelle et les lames basculent pour ouvrir ou fermer le store... Rien de bien extraordinaire, c'est sur mais couplé avec une Donnée Utilisateur ( DU ) ça devient super simple et trés pratique pour une animation.

    1°) Commencez par poser un cube ( X=1500, Y=35, Z=10 ) et mettez sa rotation à P=10°. Convertissez-le en objet éditable ( Touche C ). Renommez-le "Lame_Maitresse".

    2°) Nous allons créer des instances, pour cela allez dans le menu "Fonction/Dupliquer. Dans la fenêtre qui apparaît, dites que vous souhaitez 20 copies, cochez Instances et indiquez que vous les voulez sur une hauteur de 700, ce qui correspond à 20 lames d'une hauteur de Y=35. Renommez l'objet neutre en " Lames ".

    3°) Bien posons une Donnée Utilisateur sur la lame maitresse. ( Palette d'attribut / Donnée Utilisateur ). Une fenêtre s'ouvre : Nommez la DU : "Rotation_Store", et mettez en interface Curseur+Champs d'entrée. Entrez en paramêtres min = - 47% et max= -3 %. Fermez la fenêtre. Un Slider est apparu dans l'onglet Donnée Utilisateur. Pour l'instant, ce slider ne pilote rien, changeons cet état en indiquant qu'il sera le paramêtre controleur d'une action. Pour ce faire, clic-droit sur "Rotation_Store" et dans "Animation" choisissez "Paramêtre controleur". Ok, il est le controleur maintenant, mais de quoi ?? C'est ce que nous allons fixer... Cliquez sur l'onglet "Coordonnées" de "Lame_maitresse" et faites un Clic-droit sur le "P" pour faire apparaitre le menu contextuel, donc idem " Animation" mais cette fois vous choisissez " Paramêtre controlé ( valeur relative ) ". C'est tout pour cette lame, faites un test, elle pivote bien. Notez qu'une icone XPresso est apparue sur "Lame_maitresse".

    4°) Ouvrez le dossier des instances " Lames " et faites un copier-déposer ( CTRL-DRAG ) de l'XPresso sur chacune des instances. Sans doute, y-a t'il un moyen plus simple de programmer cela mais quoi qu'il en soit, ça marche !! Une fois cela fait, faites un test et normalement le slider doit vous faire basculer toutes les lames... Cool !

    Citation Envoyé par laurent tolito
    Le plus fort c'est qu'on peut animer ça !

    clic-droit sur "Rotation_Store" (case décoché) puis animation/ajouter une clé... allez quelques frames plus loin... cochez la case et faîtes la même manip clic droit animation/ajouter une clé : lancez l'anim et voilà !
    Pas de fichier, faites-le !! :wink:

    Voilà, voilà... À qui le tour ??
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  10. #10
    Pilier
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    les DU ça troue l' Q

    Je crois que chestnut peut servir a dupliquer le tag sur les instances... je me demande meme si y'a pas un menu qui s'intitulerait "copier la propriété aux enfants".

    fr-toujours en v7
    enfin :

  11. #11

    les DU ça troue l' Q

    Complètement naze ton Xpresso pour les stores Aurety (vu qu'on a dit qu'on se faisait pas de compliments :wink: )
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  12. #12

    les DU ça troue l' Q

    Allez à mon tour maintenant : on va faire un système de balancier "poids/contre poids" : grâce à un slider on va faire monter un poids, tandis que le second descendra (et tout ça en une seule action !)

    PS : je fais le tut' en temps réel et je poste à chaque étape (des fois que l'ordi plante) alors j'édite à chaque fois et je vous dis quand c'est fini !
    Allez, on se fout de la modélisation, on va faire simple, c'est juste pour comprendre le principe !

    1- créez 2 cylindres Gauche et Droite que l'on placera comme ça:
    Gauche (x=-150)
    Droite (x=150)
    Puis un objet neutre qu'on nommera "DU" (on peu le laisser au centre)


    2- ensuite sélectionnez l'objet neutre "DU" et dans la palette "attribut/Donnée utilisateur/ajouter une DU" : une fenêtre s'ouvre !
    Entrez les paramètres suivants :

    Cela veut dire que le poids va monter ou descendre jusqu'à 500 mètres !

    3-clic droit sur la DU "balancier" : menu "animation/parametre contrôleur"


    4- maintenant définissons ce qui va être contrôlé :
    sélectionnez l'objet "Gauche" et dans "attributs/coordonnées" : clic droit sur Pos Y "animation/paramètre contrôlé (relative)"
    Vous pouvez déjà tester : sélectionnez DU et bougez le slider : vers la gauche (-500) l'objet gauche descend et vers la droite (+500) il monte !

    5- remettez le slider de DU à 0 et répétez l'opération -4- sur l'objet 'Droite' ! vous voyez que les 2 poids montent alors qu'il faudrait qu'il y en ait un qui fasse l'inverse de l'autre :o

    6- pour cela on va éditer l' Xpresso : partez pas ça n'a rien de compliqué 8)
    double clic sur l'icône expresso de l'objet "Droite"


    7- voilà la fenêtre Xpresso s'ouvre... maintenant clic-droit n'importe où sur la grille de droite et on va chercher cette fonction :


    8- voilà nous avons mis la fonction "négation", maintenant il suffit de la placer entre la "cartographie d'intervalle" et "droite"
    clic tenu sur sur la sortie de la "cartographie" (point rouge) et relier jusqu'à "entrée négation" (point bleu) puis de "négation" à "droite" (avec la même manip' 8)


    9- fermez la fenêtre "Xpresso", sélectionnez le slider DU et bougez de gauche à droite : vous verrez que ça fait contre poids !

    ET VOILA C' EST FINI POUR MOI !
    A TOI ZOUBINET :wink:
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  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Arff ! Arff ! C'est pitoyable !! :mrgreen:
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  14. #14

    les DU ça troue l' Q

    Il est lent l'animal ! :mrgreen:
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  15. #15

    les DU ça troue l' Q

    Citation Envoyé par Aurety
    Arff ! Arff ! C'est pitoyable !! :mrgreen:
    Merci :o

    Citation Envoyé par blazouf
    Il est lent l'animal ! :mrgreen:
    Grrr... c'est ce :evil: :grin: :twisted: de serveur free là ! :wink:
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  16. #16
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    les DU ça troue l' Q

    Allez, Laurent, je plaisantais, c'est TOP, merci, j'avais pas encore vu l'utilisation de négation !! Merci, vite la suite !!
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  17. #17

    les DU ça troue l' Q

    Citation Envoyé par Aurety
    Allez, Laurent, je plaisantais, c'est TOP, merci, j'avais pas encore vu l'utilisation de négation !! Merci, vite la suite !!
    Heu... moi aussi je plaisantais :lol:
    tu vois c'est toi qui a cédé le premier : c'est plus fort que toi, il faut que tu fasses des compliments à tout le monde (même à PP quand il met plus d'eau que de ricard dans son verre :mrgreen: :o )
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  18. #18
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    les DU ça troue l' Q

    Citation Envoyé par Aurety
    Magnifique Laurent, je propose également que nous évitions ci possible les commentaires afin que l'on puisse trouver une bonne bibliothèque d'expression plutôt que des Waoouuuuhhh ! Super !, Mais rien ne vous empêche d'ouvrir un autre thread pour exclamer votre joie ou vos questions... Laissons la place à l'expérience et au partage !!

    alors on se laisse aller :twisted:

  19. #19

    les DU ça troue l' Q

    C'est vrai que c'est génial, et si ca vous interesse j'ai un pilotage de lampe pour bien cadrer sur les objets fait avec de la DU.

  20. #20

    les DU ça troue l' Q

    Oui ça nous intéresse spigeon29 mais n'envoie pas seulement le fichier : décortique le nous ! le but de ce thread c'est d'apprendre par soi-même !
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  21. #21

    les DU ça troue l' Q

    Heu oui, et la c'est une autre paire de ..... de Nastar (peut-etre) ?

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    :oops: Que voulez-vous, je suis en enthousiaste !!
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  23. #23

    les DU ça troue l' Q

    Tiens justemebnt Grand Maître es DU, je me demandais si y avait pas moyen d'utiliser la négation dans la marche d'un personnage avec les softs IK : genre tu tires la jambe drotie vers l'avant et la gauche part en même temps et automatiquement vers l'arrière... et vice-versa ?

    et pareil pour les bras ?
    comme ça on gagne 2 fosi plus de temps

    oui je sais je suis un fainéant :oops: :wink:
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  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Peut-être avec les deux nouveaux plugs de Fabian Rosenkrautz... Quoi tu sais pas ?? Loops2key & clone animation...

    http://www.studio-fabian.de/
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  25. #25
    Gourou Avatar de PP
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    les DU ça troue l' Q

    Citation Envoyé par laurent tolito
    Depuis que le grand Maîitre Aurety m'a ifait goûter les joies des Donnée Utilisateur (DU), c'est plus fort que moi il faut que j'en foute partout : des sliders par ci, des cases à cocher par là... j'ai même essayé d'en mettre sur ma femme pour en garder le contrôle total, mais ça c'est une autre histoire... :o
    Salaud Lolo ! Ca fait 6 mois que je t'ai fait un dôme light plus de DU et c'est maintenant que tu te réveilles !

    M'enfin.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  26. #26

    Trés bien ça, trés bien ...

    Juste un petit post pour dire que ce genre de petit tuto est excellent. C'est typiquement le genre de chose qu'il me faudrait pour bodypaint.
    (Eh oui désolé mais personne me répond sur le post "2 matières", pourtant ça doit pas être compliqué ce que je souhaite).

    Faites en d'autres svp. Merci.


    ps : là j'édite ce post pour pas encombrer ... Si quelqu'un parmi vous veut bien faire ce genre de petit tuto mais pour bodypaint (donc pas ici) ce serait vraiment sympa. (Passke là c'est pas que j'ai l'impression d'être ignoré mais pas loin. Ou alors c'est stupide ce que je demande).

    Merci encore (pourquoi je sais plus, mais je suis poli).
    !! Je suis moins débutant que motivé !!
    <br /> http://paklok.free.fr

  27. #27

    les DU ça troue l' Q

    Prochain exercice : contrôler plusieurs objets à l'aide d'une seule commande DU... en une action quoi ! 8)

    Comme d'hab', peu importe la modélisation on fait avec dedes objets simples... de plus, je poste au fur et à mesure que je fais les étapes (bikoz je dois mettre les images en ligne...) :roll:

    Allez pour commencer on va faire un truc tout con : une DU qui permet de faire tourner simultanément les 4 roues d'une voiture :

    ATTENTION je ne répèterai pas les étapes à chaque fois... pour savoir comment s'applique une DU, lisez les posts précédents !

    1- Alors voilà c'est parti, créez un Null (renommé DU) et 4 cylindres arrondis qui feront office de roues :


    2- créez une DU sur le Null avec ces valeurs :

    Puis assignation "paramètre contôleur"

    3- sélectionnez les 4 roues (avec la sélection multiple c'est cool 8) et assignation "paramètre contôlé" sur Rot H : ce qui fait les 4 roues vont recevoir chacune un tag Xpresso de même valeur !

    Voilà c'est fini, il reste plus qu'à jouer avec le slider pour faire tourner les roues vers la gauche (-50 degrés) et vers la droite (+50 degrés) : trés pratique pour animer une voiture qui tourne en 1 clic...

    Prichain tutoriel : commander avec une seule DU (même technique) 2 objets différents et qui font 2 actions différentes !

    A bientôt... :wink:
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  28. #28
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Go, Go, Go Laurent ,
    je vous prépare aussi un petit machin bien sympa mais pour plus tard caus' trop de retard ! A tout à l'heure !!
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  29. #29

    les DU ça troue l' Q

    :shock:
    Vas-y Toto(lito) !
    … C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
    <br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.

  30. #30
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Bon en attendant le Tut'Minute® - Je vous propose le résultat !!

    http://www.lev-communication.fr/zob/slide2.mov ( 220 ko Sorenson )
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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