Lorsque tu extrudes un polygone situé sur l'axe de symétrie, tu crée automatiquement un polygone "artefact" que tu dois zapper. Ensuite passe en mode point et vérifie dans ton gestionnaire de coordonnées que tes points situés sur l'axe de symétrie sont bien en x=0, sinon ca te crée des polygones " overlappés " qui ne sont pas trés jolis. Passe en mode filaire pour te rendre compte des crasses. Si tout va bien, ton filaire devrait afficher de belles lignes qui se rejoignent sur un seul axe perpendiculaire, l'axe de symétrie.