Le pire, c'est qu'il me prend vraiment un doute sur la véracité ou non de ce qu'il dit, vu le phénomène :lol:Envoyé par Tengaal
Ben mince sinon si on ne peut pas empêcher la suppression d'un mesh, mais bon vu que ce n'était qu'une protection contre la bétise ou l'étourderie, le client fera avec... :roll:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Le seul moyen peut-être envisageable serait de rendre l'objet impossible à séléctionner, ainsi on ne pourrait plus l'effacer, par contre, il faut que ce contrôle puisse se faire hors de cet objet car si on ne peut plus le séléctionner, on doit malgré tout pouvoir le déverrouiller...
Ben oui mais il doit tout de même rester sélectionnable afin de recevoir quelques medification du maillage. Non, laisse tomber, c'était juste une question " cerise-sur-le-gateau" ! Merci Tengaal !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Là, malheureusement je ne peux rien dans un cas de ce genre, c'est une fonctions à réclamer aux développeurs de C4D pour les versions futures ! :wink:
Je vous ai préparé une bonne tasse 100 % XPresso
affich_objet.c4d
Ce n'est pas si compliqué que ça à faire sans COFFEE :wink:
Bravo Tabou, c'est trés clair comme Xpresso... C'est fou qu'il y ait autant d'approches... Merci.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Superbe, Tabou ! Tu me fais le même avec un simple clic sur l'objet à afficher ? :?
Pascal.
Oui si tu me dis comment détecter si un objet est sélectionné avec XPresso :wink:Envoyé par Pascal
à ma connaissance ce n'est pas possible...
En COFFEE si ! Na ! :twisted:
Mais on aura toujours le problème du rafraichissement du programme, il faut soit rafraichir la vue ou faire une action sur l'interface pour que le programme s'exécute quand un nouvel objet est séléctionné....
Sinon, pour le code, il suffit de créer un noeud COFFEE, en entrée on met un port "Lien" appelé "objet", en sortie on met un port "booléen" qu'on appelle "actif", ensuite dans le code on met:
main()
{
// on pointe sur le projet en cours...
var doc=GetActiveDocument();
//on regarde quel est l'objet actuellement séléctionné
var objet_actif=GetActiveObject(doc);
//on initialise par défaut la sortie à FALSE (objet non séléctionné)
actif=FALSE;
//on teste si l'objet fournit en entrée est l'objet actuellement actif.
if (objet==objet_actif) actif=TRUE;
}
en sortie on obtient soit TRUE si l'objet est séléctionné, FALSE si il ne l'est pas.
arf l'affreux monstre vert a toujours le dernier mot
Bon, Pascal, maintenant que tu as la soluce... tu fais tourner ton fichier ?
Oui, on en avait discuté avec Tengaal (je pensais que tu avais vu le sujet), et effectivement, C4D limite lui-même le champ d'action à cause de ce foutu rafraîchissement. Y'a plus qu'à demander à Maxon de mettre ce foutu nœud détecteur dans la prochaine version... :?
Le ficier de Tengaal est ici.
Pascal.
:oops: je viens en pointillé sur le forum ces temps ci et je n'ai pas tout suivi
petite question, esce que cette technique permettrai par exemple d'appeller des objets en gardant le barycentre de l'objet pere?
je m'explique esce que l'on pourrai se faire un catalogue d'objets genre une tete de base puis une bouche avec les different phoneme comme en animation volume type" l'etrange noel" ou "chicken run" ?...
je crois que chez aardman ils avais fait un truc dans le genre sous maya...
Si tu veux parler du principe d'animation en stop-motion, le fichier Xpresso réalisé pour Aurety peut tout à fait servir à ça :
Tu as un groupe "tete" dans lequel tu places toutes tes têtes de formes différentes et ensuite avec le slider (DU) de "tete" tu choisis l'objet de ta liste qui doit être vu à la caméra, les autres étant masqués. Au niveau de l'animation, tu as simplement besoin d'animer l'objet parent "tete".
tout a fait çà!Envoyé par Tengaal
vu que je n'ai toujours pas fait d'anim de perso (j'aurai pourtant bien chaussé des gants) donc je ne maitrise pas les morphing et autres possibilité du soft, je me disait que pour commencer ce pourrai etre une bonne solution, et puis çà change des anim hyper smoothée...
au fait aurety, c'est pour votre prochain projet apres la boxe le topic?
Tu peux faire de l'anim stop-motion en utilisant l'interpolation "par étape" lorsque tu enregistres la pose de ton personnage, ainsi il n'y aura pas "d'arrondi" dans les mouvements successifs mais un passage direct.
Par contre, je crois que ça ne concerne que C4D 8... avant il n'y avait que les interpolations fortes, moyennes et légères.
pas de soucis...
En fait, c'est exactement l'usage que je souhaite lui faire prendre, le client souhaite bénéficier d'un perso qui pourrait selon le moment porter des fringues, une autre tête, un objet à la main, etc... Pas de morphing, c'est pour du print.Envoyé par vesale
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
euh, de quoi tu parles ??Envoyé par vesale
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui, c'est pour la version "X" de BoXXXing Fury...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je retrouve pas les preuves...
Salut,
je viens de reprendre la connection et tu peux utilisiser le mien aussi
a titre commercial si tu veux :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Ah, super Tabou, je vien de me rendre compte en visionnant ton
Xpresso que j'aurait pu le faire un peu plus simple.
C'est dingue ce que l'on peut apprendre en 24h :poucehaut:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
merci Padawa !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®