Salut la fc4d, comme vous le savez déjà, je cherche un plug pour gérer les dégradations adaptives, tant au niveau maillage qu'au niveau texture.
Merci à vous ...
doudou ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Pour info, une dégradation adaptive c'est, grosso modo : avoir un maillage détaillé de prés et beaucoup moins détaillé de loin (style morphing automatique selon la distance).
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
y'a un plug appelé hyper nurbs falloff (ou a peu près) qui fait ce que tu lui demandes, mais sur un maillage HN, évidemment.
Sans doute peut on modifier les entrees expresso de l'hypernurbs vers un plug de simplification de volume.
fr
enfin :
Merci Fr32c, j'vais tacher de me le degotter mais comme les bons plugs ne sont pas compatibles avec ma ce6, mon espoir reste mince. Bien content que quelqu'un ait su répondre enfin à ma question :poucehaut:
Merci encore à toi ;-)
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ah, ben désolé, la 6 est pas aussi automatisable que la 8... mais peut etre est-ce envisageable en coffee, ne serait-ce que l'hypernurbs falloff. par contre, il va te falloir le programmer à la main...
fr
enfin :
De mémoire, il y a une expression coffee fournie avec c4d6 qui fait ça. Il suffisait de la coller à un HN, et la subdivision changeait en fonction de la distance à la caméra.
Pascal.
bon ben j'ai rien dit alors. (rah, quelle memoire ce pascal...
fr
enfin :
Merci beaucoup Pascal l'expression ... çà serait pas "falloff" par hasard ? (j'utilise le conditionnel parceque je n'ai pu la tester puisque je n'y connais strictement rien en Coffee). Je vais me faire le tut' coffee et je vous dis quoi ;-)
Encore merci à tous :poucehaut:
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